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超级版主
传说中的Bunny坑神~!
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楼主 |
发表于 2005-11-18 10:49:03
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下面是引用三翼饕餮于2005-11-17 23:56发表的:
尸灵术士!?
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我突然想起北欧了啊~~~~~~~~~~~
雷扎德SAMA~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(泪奔)
我的建议:
.......
RE关于第一次合作的规模问题...大概我潜意识里还是忍不住想做得巨型一点
...orz...自抽ING...
回看一下,
1转职系统可以砍掉.相应的技能方面设计就简单很多.
2可加入人物及隐藏人物加起来控制在六个左右是否可行咩?也就是加上主角2个形象.8个人物.
比较重要的地图点搭配一个同伴...[越来越像金X群侠传了...囧...]
剧情相关的人物虽然比较多...
但是只需要行走图(还可以大部分自带)和头像(应该不是大问题)的话...
NPC...随意吧...让愿意参加的指定自己的行走图号码和台词和角色就OK.
3说到自战的问题,...一般的横版...
攻击等通过技能动画来表现的话.人物动画桢数大概如此计算:
蓄势动作X2+攻击动作X5+特技发动X1+胜利动作X5+挨打及ORZ动作X2=15
(按照格斗游戏桢数简化的...)
15X8=120桢...不知道这样美工能不能接受...= =
必要的话只有主角有这些设计好了...其他同伴动作还可以再简化...(殴)
具体要看战斗设计了...
如果有多种类型的战斗模式...呃...忽然无聊的想到在游戏里添加飞行棋...
4关于保守的问题...因为没有新想法(我是无创意的人...爬...),
还是尽量利用现有的系统和数据库吧...= =|||...
感觉现在所谓的开发新系统,无论技术含量如何,也就是越来越接近商业RPG而已...
有那时间不如设计界面...无奈...
5战斗场次...固定场次的剧情战斗显然比满地找怪打要有趣...
如果是非自战,只是稍微修改一下原来的战斗系统,还是尽量通过其他的方式[任务,机关]获得经验值更有趣一些... |
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