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楼主: toz

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⑧专业

被称为盗头王的ACE

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发表于 2005-11-29 08:22:32 | 显示全部楼层
TOZ来帮偶作~
人设这里了~加油加油~
阿瓦隆……失去一切的梦想之乡……终极防护
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荣誉群

原来头衔可以这么长

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发表于 2005-12-3 01:01:19 | 显示全部楼层

人设……TOZ大人辛苦了……先拜一下……m(_ _)m
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三心二意魔人

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 楼主| 发表于 2005-12-3 18:26:48 | 显示全部楼层
收到了……上星期加班停工了……再启动……
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⑥精研

骑士团团长

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发表于 2005-12-4 08:31:07 | 显示全部楼层
为什么不能拿200X的行走图素材来做XP的素材?

如:







... ... ... ... 等等
[神不为者,人为之。]
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超级版主

传说中的Bunny坑神~!

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声命组铜赏

发表于 2005-12-4 09:57:32 | 显示全部楼层
说过了,分辨率不一样...
而且比例差很多的.
我理解你喜欢2K系列的风格...然而毕竟要保证画面协调.
http://www.nvlmaker.net/
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⑥精研

骑士团团长

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发表于 2005-12-4 10:17:09 | 显示全部楼层
我觉得 24*32 的行走图比较好制作,毕竟有那么多的SFC和GBA的游戏可以用来搜刮素材——

只要原样放缩到48*64就可以基本满足视觉了(虽然边缘还是有些问题)。

同理,地图素材也可以这样处理一下——XP自带的那些绝对是对眼睛不好的~
[神不为者,人为之。]
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⑦老手

科学大迫力研究所

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发表于 2005-12-4 12:16:32 | 显示全部楼层
要么都用,要么不用

2k3的粗糙些……而且个人觉得既然已经有部分xp风的行走图出炉了,那还是用xp风格吧~

关于这种跨系列的共享素材手段,我还是非常肯定的。
继续荒野与渡鸟的那场梦......
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发表于 2005-12-4 16:47:32 | 显示全部楼层
风格统一最重要
看了TOZ大人画的行走图再来看RM03自带的那才叫伤眼睛
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 楼主| 发表于 2006-9-26 16:40:36 | 显示全部楼层
問一下,人設有沒有改動的?
因爲看過劇本遊戲背景已經改動很多了……

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超级版主

隐喻制作组

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发表于 2006-9-28 12:38:35 | 显示全部楼层
这个超级感动,我的行走图 [s:7] 感谢TOZ大大
欢迎有爱的新人老鸟来空想场所畅谈! 点击进入
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