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悬尸备案:数值、属性、职业、状态设定[挂到周日无人拍

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发表于 2005-11-25 23:17:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
……名字不会起,觉得不合适就改吧……阿门。
DOC同样传到共享了。


基本数值
体力:兼任HP、SP两种功能。
游戏采用无死亡制度。
被攻击或者使用技能均消耗体力,对个人来说。体力减为0则进入OTL状态(没错,状态的名字就是OTL……)。只能等待几回合之后状态解除,或者使用特殊药物补充。当全队均进入OTL状态后,则本战斗任务失败。把全队人传送回主角家中。金钱减少一定比例。同时有一部分剧情发展会随任务失败而改变走向[试看看故意输掉?笑]。

基本数值一览
名称       通称       说明
体力       HP+SP       还用说么……
逻辑       物理攻击力       增加普通攻击对敌人的伤害,奋力一击增加
创造       魔法攻击力       增加技能攻击对敌人的伤害
耐力       防御力       减少伤害及不良状态发生
速度       速度       回避攻击,回避不良状态,行动顺位靠前,SEED提升加快
灵巧       精准度       MISS减少,战斗获得RP点增加
幸运       幸运       回避攻击,回避不良状态,奋力一击增加

成长制度
游戏中不包含确切的升级制度。
战斗或其他任务成功后可以得到RP点。
RP点积累到一定程度可以选择对个人职业进行分配。
六种职业熟练度的增加又分别影响到基本数值。
可以把这个视为类似养成系统的部分。
例如选择把熟练度分配到“美术”,则增加创造,速度等。
通过这样的成长方式,基本数值每次增加的幅度小,没有明显的层次提升。
而技能的习得则有一定阶段性(详见技能设定附录)。
成长方式:
1完成任务(或战斗)==>获取RP点==>换取某一职业熟练度==>基本数值增加/学会新技能
2完成任务/宝箱==>获取特殊物品==>物品使用==>基本数值增加

职业设定
游戏中除了显示各人的基本数值,也显示六种职业的“熟练度”。熟练度依靠RP换取,熟练度越高,则再次提升需要的RP值也越多。

职业       游戏用名       说明
策划              相当于剑客、比较均衡
美工              相当于法师、重魔攻
编剧              相当于回复系
事件              相当于格斗士、重物攻
脚本              相当于弓箭手、重速度
音乐              相当于辅助系

职业熟练度与提升的相关数值

1,2,3分别为增加熟练度后,提升的相关数值。

职业       1       2       3
策划       速度       逻辑       灵巧
美术       创造       速度       体力
编剧       体力       耐力       速度
事件       逻辑       灵巧       耐力
脚本       灵巧       创造       逻辑
音乐       耐力       体力       创造

特殊数值
战斗中增加一个SEED值。
普通攻击及挨打增加SEED值。
使用技能等不增加。
战斗中只显示人物体力值及SEED值。

战斗状态
所有状态战斗结束后自动解除。[ ]为通常RPG中该状态名。
1OTZ:
[死亡]战斗不能状态。十回合后解除。或使用特殊回复药解除。 2囧:
[衰弱]进入无力状态。攻防能力下降数回合。 3FT:
[封印]无法使用技能数回合。
4路过:
[无敌/隐身]无视物理攻击数回合。
5寒:
[中毒]每回合少量损血。战斗结束解除。
6暴SEED:
[怒槽满]SEED值到达满点进入暴SEED状态。
(1)本状态持续中时可以选择使用必杀技,消耗大量SEED点。
(2)能力大幅度上升、每回合消耗少量SEED点。
(3)至SEED点归0回复正常状态。
(4)战斗结束SEED减少当前SEED的20%,其余留至下次战斗。

属性
人物属性分为四种。“柔弱”,“良实”,“彪悍”,“变态”。
相邻的属性两两相克:良实>柔弱>变态>彪悍>良实

除主角外,所有同伴及BOSS的属性都是固定的。
主角可以选择自己的属性,该属性会影响初期配点及成长曲线。也会影响到部分同伴加入条件的改变。
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发表于 2005-11-26 08:02:42 | 显示全部楼层
体力一个数值决定了2个数值吗?
爆萝卜怎么办?
阿瓦隆……失去一切的梦想之乡……终极防护
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 楼主| 发表于 2005-11-26 10:11:27 | 显示全部楼层
不是写了还有SEED值么……
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发表于 2005-11-26 20:23:39 | 显示全部楼层
伙伴可以选择性的出战么?或者可以改变前锋后卫的阵型?不能改变战术的话那个属性相克就没太大意义了……

那个职业熟练度提升的属性,是每升一级加三种属性,还是升第一级的时候加第一种,一共能升3级……这样的?

人物状态里4种不良状态,只有两种有利状态……当然那爆seed可以无赖的强……再增加个混乱状态吧。

还有些随便想到的好玩的:
厚道状态(魔免,一切技能攻击无效数回合)
逃跑叫做浮云
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 楼主| 发表于 2005-11-26 22:18:39 | 显示全部楼层
每升一级加三种属性,不过幅度不一样大。1>2>3 这样。
如果我知道战斗系统什么样……orz……= =|||
只能先按照传统设定了。
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发表于 2005-11-27 00:16:37 | 显示全部楼层
下面是引用toz于2005-11-26 20:23发表的:
伙伴可以选择性的出战么?或者可以改变前锋后卫的阵型?不能改变战术的话那个属性相克就没太大意义了……

那个职业熟练度提升的属性,是每升一级加三种属性,还是升第一级的时候加第一种,一共能升3级……这样的?

人物状态里4种不良状态,只有两种有利状态……当然那爆seed可以无赖的强……再增加个混乱状态吧。
.......


关于伙伴的问题,我和小D讨论过的,其实伙伴的数量可以无限大,战斗时可以选择4个出战,这样的系统完全可以做到,但是小D也说了…………美工如果把N个伙伴的战斗图都画好可能要等N年……
欢迎有爱的新人老鸟来空想场所畅谈! 点击进入
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 楼主| 发表于 2005-11-27 00:32:39 | 显示全部楼层
基本上来说7个人也够了。加上主角,队伍最大可以达到一共8人。
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发表于 2005-11-28 12:23:57 | 显示全部楼层
我有个提议,不知道你们谁玩过我的2003的一个测试范例游戏?主角能力值可以降低自动成长,然后设定某种怪会得到其“灵魂”,然后拿“灵魂”到练金术师那里练成主角的能力值。当然灵魂不是那么容易得到的,这样可以增加一个玩游戏的目的——练成最强人物。
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 楼主| 发表于 2005-11-28 16:09:59 | 显示全部楼层
目标玩家不包括练级狂...
另外有类似的技能系统了.搜刮技能比单纯增加能力显然更有趣啊.
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发表于 2005-11-28 18:30:57 | 显示全部楼层
不如每个可控制角色都有一个灵魂,灵魂保存在各项数值(比如ATK啊,LV啊什么的),大家可以交换彼此的灵魂来达到充实游戏内容...XDDD....对于不满意的灵魂还可以卖出去赚钱.....XDDD.....而弄一个灵魂商店可以购进原本就设定好数值的灵魂......XDDDD....

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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