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==战斗系统==YY文字出台(附带自我874...)

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发表于 2005-11-29 01:46:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先是不好意思的874自己100遍啊100遍...突然消失了几天...
    因为近日组装了1台二手的PC,用于游戏和3D程设(前面的才是目的吧...),所以很多时间都在弄系统测试,而且这个机器什么都没有,刚刚弄得可以上网。本来以为周日晚上可以出来这个文字的,但是没有想到自己出了点问题...-_-b...生病了...
    总之,后来在郁闷中决定放弃不熟悉的卡片系统,于是有了下面的一堆文字。不知道和原先的总体设定有什么冲突,还希望感兴趣的来讨论下。


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战斗系统YY
========================================

    本来计划作卡片战斗,但是想到是有同伴的系统,卡片不太好做,而且自己对卡片游戏亦不是很熟悉,所以放弃。现在考虑制作成带有操作性ARPG类型,当然不完全是,因为以前有过射击游戏的模块,所以考虑废物利用……
    基本思想是:属性简单化,操作感强化   
========================================
可行性及已知问题
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    内容是在曾经实现过的一个射击游戏模块基础上,经过考虑之后设定的,需要改动部分的脚本。逻辑上没有问题,但是细节方面没有详细思考。
    实现之后,低端机器游戏性能也许会有下降。可以考虑控制敌人数量和战斗场景规模。
    难点:关卡的设计,人物动作的图像,脚本执行性能。
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设定内容
========================================

    关键字:即时战斗,动作,战斗场景
   
    [战斗场景]
    首先游戏必须有专门供战斗使用的场景地图,称为[战斗场景]。只有在战斗场景下面才可以进行战斗动作。战斗场景下,人物分散显示,队友和主人公都显示在屏幕上。队友出战需要控制数量,大概2到3人为宜。敌人在刷新点出现,同屏幕敌人显示数量有限,10人以下为宜。
    进入战斗场景之后,屏幕显示相关UI。比如状态栏等等。具体内容根据设定来做。
   
    [人物属性:HP]
    角色的生命,主人公拥有,其他人物没有。因此主人公死亡则游戏结束。
   
    [人物属性:SP]
    技能释放消耗SP点数,主人公拥有,其他人物无。可以自动恢复或者靠道具回复。
   
    [动作]
    角色和敌人都可以进攻对方,主人公靠玩家操作,其他由AI控制。主人公可以进行攻击动作以及使用道具,切换装备。AI方控制敌人进攻玩家,同伴由AI控制进行简单的进攻和辅助动作。
    动作目标分为:近距离,远距离,指定目标三种不同的类型。因此可以设定角色的体技,飞行道具,支援技能三种。技能释放消耗一定的SP点数。
   
    [技能]
    人物在战斗场景可以使用提前装备到快捷栏目上面的技能,技能针对自己以及敌人。同伴支援技能看情况添加,目前设定支援技能只有非玩家角色拥有。
   
    [道具]
    玩家可以装备常用道具到快捷栏目,战斗场景只能使用已经装备的道具。
   
    [武器]
    玩家可以自由切换当前武器,不同武器带有不同的普通攻击效果。
   
    [场景状态]
    人物在普通地图处于放松(Relax)状态,可以呼叫菜单,装备技能等。进入战斗场景之后,处于战斗(Battle)状态,技能不可更换。  
========================================
关于敌人
========================================

    敌人大部分采用碰撞来攻击主角,如果速度允许,可以设定部分采用飞行道具或者体技。
========================================
关于AI
========================================

    同伴AI:优先攻击最近的敌人,如果没有敌人则跟随主人公的方式。主人公危险则释放支援技能,例如恢复HP。
    敌人AI:不顾一切的冲……

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

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 楼主| 发表于 2005-11-29 01:54:11 | 显示全部楼层
准备先安装个QQ……估计QQ群上面很多留言了。CountD发的emsky论坛短信,刚刚看到,万分抱歉没有及时回复。

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2005-11-29 02:19:07 | 显示全部楼层
- -b我们都找了你一晚上了......
因金融危机失业,长期承接各种2D商业外包活 游戏人设 原画 游戏宣传图 游戏界面 像素 UI 动画 光效 魔法阵 场景 背景 纸娃娃 花纹边框 情景CG 图片处理 美术指导 男性向女性向双性向蔷薇向百合向宅向腐向正常向YAOI向全年龄向 承接漫画 插画 H漫 不H漫 漫画助理服务-_,-+
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发表于 2005-11-29 02:44:27 | 显示全部楼层
ARPG素材要……
速度比较重要啊~~~~~~~~~~~~~~(自己的PC不太好……)
阿瓦隆……失去一切的梦想之乡……终极防护
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传说中的Bunny坑神~!

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发表于 2005-11-29 11:45:48 | 显示全部楼层
辛苦了...=.=

基本确定是3人系统.
8过可能不会用ARPG的形式...同伴用AI有点浪费了...[感觉同伴比主角还值钱...囧]
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2005-11-29 12:17:56 | 显示全部楼层
回合制还是即时制  很重要。。。。
。。。。。。
找一个有参照的游戏作为模版 比较可行

   混乱忙碌中的苹果 上
继续荒野与渡鸟的那场梦......
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被称为盗头王的ACE

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发表于 2005-11-29 12:24:35 | 显示全部楼层
下面是引用appleseed于2005-11-29 12:17发表的:
回合制还是即时制  很重要。。。。
。。。。。。
找一个有参照的游戏作为模版 比较可行

   混乱忙碌中的苹果 上
战斗是在大地图直接进行还是进入战斗画面……这个也要讨论……

混乱……待机中的小白 上
阿瓦隆……失去一切的梦想之乡……终极防护
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 楼主| 发表于 2005-11-30 00:02:26 | 显示全部楼层
仍然没有QQ...=_=
不是不装,是想用原来的那个,而原来的在笔记本的硬盘里面,还没有拆出来...

如果不采用ARPG的话,那么回合制就需要仔细考虑考虑了.因为得看这个游戏重点在哪里,如果不是战斗的话,其实也没有必要搞的复杂.

关键是要好玩~~

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

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