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囧囧战斗系统囧囧 D版YY文字……

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发表于 2005-12-1 18:23:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
战斗系统
*部分为可选修饰。
所有加成数值可根据具体情况更改。

队伍人数:最多5人
出战人数:最多3人
敌方人数:最多3人
平时、BOSS战前[自动跳出选择界面]可以更换出战人员。
战斗中不可换人。
战场:自动进入战斗画面,战斗结束后返回。(原地图战斗还是太麻烦了吧……)

1战斗前遇敌
1)敌人采用明雷形式。即在地图上可见。采用随机移动或有一定路线。
2)从背面接触敌人,开始战斗后,我方行动槽全满,拥有一次先制攻击权。
3)从正面侧面接触敌人,开始战斗后,双方行动槽均从0开始填充。
4)BOSS战我方均先制攻击。

2战斗描述

行动:采用半即时系统。
1)同伴或敌人任一人行动槽满则开始行动。
2)我方任一人行动槽满后,跳出指令界面并等待输入,到行动完毕显示伤害期间,敌人均不会攻击,其他人的行动槽不会继续填充。
3)敌方任一人行动槽满后,自动行动到伤害完毕,其他人的行动槽也不会继续填充。
4)填充速度与人物速度+装备加成相关。
5)各种异常状态的解除回合计算:本人物行动槽满为一回合。
6)无法行动的状态,行动槽满后自动清空。例如ORZ状态,本人物的行动槽需填满10次后才能解除。

普通攻击:
位置为前排一人,后排二人。
以单人该项能力(本身能力+装备能力)为100%
       攻击       防御       速度       近距攻击者       远距攻击者       被攻击率
前卫       +10%       -10%       +5%       敌全体       敌全体       40%
后卫       -10%       +10%       -       敌前卫       敌全体       30%

技能攻击:
属性相克:相应技能攻击对同属性、一般属性与相克属性造成的效果不同。

SEED系统
共150点。达到100点后进入暴SEED状态,降到0后恢复。
1消耗
必杀技消耗100点。暴SEED状态中每回合消耗20点。

2增加
我方普通攻击每回合:
MISS=0点。HIT=10点。奋力一击= 0点(因为已经便宜了)
我方能力加成每回合:(前后卫、属性场、特殊状态)
-10%=-1点 10%=1点20%=2点 以此类推。
被敌方攻击每回合 5点。

战斗结束后SEED点减少20点其余保留至下次,少于20点减为0。

3SEED状态能力加成
攻击180%。速度%110。

脱离战斗的方法:
战斗可以逃跑,为基本指令的一项。
使用技能“华丽的浮云”可以100%脱离战斗。
BOSS战逃跑视为战斗失败。

战斗结束后的RP点计算:
参战并在战斗结束时保持站立姿势的,每人获得同等RP点。
未参战及ORZ同伴不获得RP点。

同伴升级系统:
同伴本身有特殊的升级曲线,根据RP积累不同有不同的数值。[配点系统只对主角有效、即同伴按照本身设定自动配点。]
而在第一次加入主角队伍前做判断,使同伴等级等于主角等级[总RP点相等]。
但当同伴原先等级高于主角时,同伴等级不下降。[同伴等级高代表任务难度高……]
之后离队后再加入队伍则不再判断。

------------------
以下为YY部分……

*属性场:根据战场本身设定的属性。无论敌我,相同属性人物攻+10%,相克属性人物防-10%。
*特殊技能可改变属性场一段时间。
*战斗中前后卫调换:
消耗使用该指令的人物1回合[选择前卫后自动调换],调换后,其他两人行动槽不变,填充速度做相应改变。
*战场效果:除了一般人物动画外,增加一点并行的事件动画效果。例如一群猪飞过去之类的……根据战场画面定时触发……或者干脆就当作技能动画的一部分。
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发表于 2005-12-1 19:02:10 | 显示全部楼层
囧--Z,我也YY一个看看..

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发表于 2005-12-1 20:26:38 | 显示全部楼层
如果做成可视化遇敌的话,会不会面对一个从老仙剑时代就开始出现的老问题:

——“游戏者不断的回避战斗以至在BOSS战中达不到足够的等级而卡壳”

这个会不会成为问题?
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 楼主| 发表于 2005-12-1 22:05:18 | 显示全部楼层
1可以SAVELOAD
2失败不死亡
3每个场景给出建议等级提示

这样就算失败100次也不至于玩不下去...
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发表于 2005-12-1 22:09:50 | 显示全部楼层
这个才是单击RPG延续游戏时间的秘诀啊...

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发表于 2005-12-1 22:43:00 | 显示全部楼层
这样可以使用现成的一些脚本来实现,如果细节部分是新设定的,再改细节:)

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

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 楼主| 发表于 2005-12-1 22:45:12 | 显示全部楼层
嗯。实现度还可以吧?
PS:靠战斗来延续游戏时间是很傻DI……
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发表于 2005-12-2 12:28:25 | 显示全部楼层
改rgss我不会。。。。
用事件实现这个倒是可以。。。。。不过工作周期长了一点
seed系统和 龙忍 里面的变身系统很相似么~~
继续荒野与渡鸟的那场梦......
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发表于 2005-12-2 22:11:38 | 显示全部楼层
关键一切为了好玩和有趣:)
可以考虑一下,“明雷”遇敌的战斗是不是必须的?如果只有固定情节的战斗的话……

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

(\\_/) (-_-) ()+() this is bunny priest.
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 楼主| 发表于 2005-12-2 23:50:06 | 显示全部楼层
确实是有迷宫存在的,所以有非固定情节战斗哦...
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