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超级版主
传说中的Bunny坑神~!
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任务系统
游戏结构
第一阶段:新手任务[单线]为使玩家熟悉游戏的任务,设计有明显的提示及帮助。并配备默认同伴及守护灵以降低难度。主角的默认同伴为强制加入,到游戏正式开始后才可以解散。
随新手任务,沿途开放四个左右城市。到正式进入游戏开始,地图点全部开放。
第二阶段:正式进入游戏后的游戏主体剧情[多线]↓难看得要死的游戏主干示意图……囧丁乙
事件、任务分类
1[方框部分]主线
无论通过何种途径,完成游戏必须经历的事件。并通过这些事件把握游戏进度。与其说是任务,不如说是总体目标。通常以BOSS战为结果。
发生条件:目标完成后自动发生或是目标完成后进入某地图后自动发生
主线分支的条件:BOSS战的成败,主角的某个任务是否完成,或主角的选择。
主线事件之间存在多条路线[即所谓的多路径结构]。
例如:从1开始,到事件2发生,目标为队伍中人数为三人。因此,玩家必须寻找同伴(完成一到多个同伴加入任务)。
主线剧情本身,大致可以分为两条基本平行的结构,从事件2开始分开。之间可以交叉。
路线0-1-2-(3)-4-6-7 或者 0-1-2-3-(4)-5-7
2[箭头部分]选择主线(含同伴加入任务)
在固定剧情之间发生,出场人物以重要剧情人物为主。
发生条件: 队伍中存在某同伴、主角某几项数值、特定同伴好感度、物品持有、已先达成某些任务、进入某地图后自动发生
也就是所谓的那6+1条路线。……队伍中可以存在多人,所以玩家可以选择性的完成某几个任务……通常在一阶段的主线目标完成后就不再有发生的机会。
3其他同伴相关任务
(1)好感提示事件。
发生条件:好感度到达一定程度后、自动发生
传说中的AVG必备。好感度到达一定程度后不分时间地点自动发生的诡异事件。事件的方式为对话和选择,事件的地点为某张特定的约会地图[可以是某张普通地图的复制修改版],事件的结果为好感度的升降。
(2)休息闲逛聊天事件。
发生条件:主角与地图上的同伴交谈
RPG必备。一般在BOSS战前的准备期或其他休息期发生,也就是在主线事件中发生。同伴从队伍里离开分散在各地图,主角有选择的去寻找某人聊天以达成提升好感的目的。
(2)同伴支线任务。
发生条件:进入某地图后自动发生
到达某地图后自动发生,由同伴提出并可以选择接受或者不接受。事件进行方式从小游戏逛街到走迷宫殴打史莱姆不等。接受后立刻开始执行的任务。结果为物品奖励及好感提升。
4NPC支线任务
发生条件:主角与NPC交谈
……各种小型任务,由NPC提出的要求。RPG中最常见的东西。
触发条件与优先级
主线>好感提示事件>选择主线>同伴支线>NPC支线
因此,在到达某地图,同时有多个事件符合发生条件时,发生顺序为先完成主线剧情。
在主线剧情进行中时[打开某个开关],因此即使是在主线剧情中的自由行动阶段,好感提示事件也不会发生。
好感提示事件为自动进行,不由进入某地图触发。不会造成冲突。[可提升好感的事件结束后直接继续发生也不会造成问题。]
选择主线中的事件与战斗(触发条件为进入某张地图),在主线剧情进行中同样限制为不会发生。
同伴支线的地图为特定地图,在这些地图上不安排其他优先度更高的事件。
NPC支线均需要由与NPC对话触发。
提示系统
1笔记本
记录主角接下的所有NPC支线任务。可随时查看。
2广场流言版
在每个城市的中心广场存在的特殊事件。凑过去即可查看。内容根据游戏进行程度刷新。对主线及某一条或几条(依照城市不同)选择主线进行提示。
例如:即将在X城举办的XX活动,要求……或者:据报道前不久在XX地发生一起打架斗殴事件……
读过之后也会被记录在笔记本上。
单条主线、单条选择主线任务之间是线性的,因此可以根据玩家的游戏完成度来显示。
3反馈
之前没完成、并已经不能再完成的选择主线任务不显示。完成的选择主线,将会在游戏中以一定形式进行反馈(如NPC的交谈、恶搞杂志报道等)。
3同伴支线直接由同伴提示,并立刻执行,不需要提示。
结局分类
(1)主结局:完成游戏的一条主线。即0-1-2-(3)-4-6-7 或者 0-1-2-3-(4)-5-7
(2)主角结局:依属性而定。[例如一个属性达到MASTER并完成一定任务,获得XX称号,则可以知道自己相应结局。]否则不出现。
(3)同伴结局:需要达成一定条件,触发相应剧情。[声明,纯,友情结局……=v=]否则不出现。
(4)隐藏同伴结局:二周目以上,完成“无良的制作组”任务。 |
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