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[KR] 怎么没有人讨论KAG3呢……?

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⑦老手

在美工荒中挣扎的全能

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发表于 2006-1-14 14:26:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道有几个人玩过Fate/Stay Night,在表现力和扩展性上KAG3应该说远强于LM2和NS。
编程难度也不算很高(相比NS),为什么没有人讨论呢?
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2006-1-14 14:31:46 | 显示全部楼层
可能不太流行吧

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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Cod3r

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发表于 2006-1-14 15:40:46 | 显示全部楼层
KAG3的確如樓主所說,功能上不容小看,不過目前還沒有很廣泛的翻譯和介紹,
因而限制了一部份人的使用吧,很多好工具如HSP/MMF/DBPro/Blitz3D都這樣被埋沒了,
有點可惜,或許需要有人投入作翻譯才行的說..
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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超级版主

传说中的Bunny坑神~!

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发表于 2006-1-14 15:40:47 | 显示全部楼层
[s:5] 因为没人去研究...就是这样...
http://www.nvlmaker.net/
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心理遥控爱好者

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发表于 2006-1-14 16:52:43 | 显示全部楼层
你已经被我控制了。。。。。。。
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传说中的Bunny坑神~!

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发表于 2006-1-14 17:33:54 | 显示全部楼层
如果不是特殊需要,基本功能没啥意义。
基本功能制作效率应该和NS是差不多的。
而扩展功能的必须要用到tjs语言,难度又远远超过NS。

[s:5] 至于NS为什么被推广,也就是因为有人去研究而已……
http://www.nvlmaker.net/
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⑥精研

美型才是王道推广者

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发表于 2006-1-14 18:31:02 | 显示全部楼层
fate 是krkr做的……不是kag做的……

krkr的tjs的确是有扩展能力……要做ftg stg rpg都可以

但是……难度实在是让人郁闷

就2级引擎来说 ns的难度远远低于krkr  [s:5]  [s:5]

kag当然简单 krkr可不是什么省油的灯--tjs代码基本可以吓死一堆人

ps 个人觉得 干脆去学hsp还快一点 哈哈哈
虽然我在学tjs……哭
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⑦老手

在美工荒中挣扎的全能

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 楼主| 发表于 2006-2-16 21:44:34 | 显示全部楼层
引用第6楼金狐狸2006-01-14 18:31发表的“”:
fate 是krkr做的……不是kag做的……

krkr的tjs的确是有扩展能力……要做ftg stg rpg都可以

但是……难度实在是让人郁闷
.......
Fate uses customized KAG3.
And KAG is based on Krkr2, it&#39;s an application based on krkr.
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发表于 2006-7-9 19:07:34 | 显示全部楼层
引用第7楼Miliardo2006-02-16 21:44发表的“”:

Fate uses customized KAG3.
And KAG is based on Krkr2, it&#39;s an application based on krkr.
当然了,有现成的引擎,只要修改修改就可以了,没有必要从头自己写一个。
え~え~お!!!
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⑤进阶

吾之夙願是死于蛋黃醬

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发表于 2006-7-10 11:25:05 | 显示全部楼层
偶連NS都還沒有搞懂……就更別說是KAG或者是krkr啦……OTZ
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