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[NS] [NS][求助]伪圣书中一段关于变数代码问题

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发表于 2006-3-1 09:54:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
在1.TXT中开始部分那段游戏初始化变数代码的作用,看了代码和教程还是不明白作用,求教.
*start
;☆初始化
if lchk *firstset goto *logo
*firstset
mov %200,100
mov %201,100
mov %202,100
mov %203,1
mov %204,1
mov %205,1
mov %206,30
mov $201,"btn\num0.jpg"
mov $202,"btn\num0.jpg"
mov $203,"btn\num0.jpg"
mov $204,"btn\num0.jpg"
mov $205,"btn\num0.jpg"
比如这里设定mov %200,100这个数字变数,在游戏里是什么作用喃?
然后mov $201,"btn\num0.jpg"这个是什么作用? [s:3]
鸟与风,永远都是自由的.
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发表于 2006-3-1 10:36:46 | 显示全部楼层
初始化系统设定的部分.比如说mov %206,30 就是设定初始文字显示速度为30...
到系统设定那部分看下就明白了.

mov $201,"btn\\num0.jpg
这个是存档系统里章节数显示相关的.在没有存档的情况下章节数就用一张空白图片num0代替了.
如果有存档,$201会被替换成相应的num1...num2...等等...
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2006-3-1 15:06:57 | 显示全部楼层
髮現暸,原來定義和使用在同一個TXT中,早上我把另外2個TXT對炤着一直找不到的說。。現在明白暸,謝謝
鸟与风,永远都是自由的.
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发表于 2006-3-11 09:00:14 | 显示全部楼层
顺便问问D桑呀,这个lchk是啥意思呢?
我在手册上没找到的说,
帮帮忙谢谢
我喜欢我的女神和樱花大战 喜欢3DCG的制作和PHOTOSHOP
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发表于 2006-3-11 13:06:41 | 显示全部楼层
lchk
lchk ラベル名 fchkと同じく、if文中で使います。そのラベルを読んでいれば真です。
 NScrのラベル名には(ここ以外のどの場所でもですが)文字変数が使えますので、
lchk *test
lchk "*test"
lchk $0
 上のみっつは、どれも正しい表記です。

手册 [s:5]
配合*define里的labellog命令使用.
记录已经执行过的标签名.
例如可以做出如果游戏结局已经执行过CG画面就开启之类的.
作用和全局变量差不多(如果你非要省几个变量,可以试用XD).
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2006-3-11 18:50:46 | 显示全部楼层
大大的谢了!!! [s:1]
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发表于 2006-5-30 15:17:21 | 显示全部楼层
谢了 [s:1]  [s:2]  [s:1]
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