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[KR] [讨论]肯大大能放点关于krkr的资料,开贴讲学

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⑤进阶

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发表于 2006-6-21 15:21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
在下在KFC的新翼论坛上看见有很多关于krkr的讲学资料。
大家一同联合起来研究krkr吧。毕竟ns的功能和性能已经不能满足现在的需求。
在下已经在新翼论坛通了通气。希望新翼论坛的大大在这边开贴讲学。
这个是新翼的地址:
http://nw.keyfc.net/bbs/index.ph ... 53&showforum=10
我喜欢我的女神和樱花大战 喜欢3DCG的制作和PHOTOSHOP
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声命组银赏

QQ
发表于 2006-6-21 15:43:27 | 显示全部楼层
念“肯”……
Orz
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⑥精研

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发表于 2006-6-21 18:00:47 | 显示全部楼层
北方口音则是“抗”吧……XDDD
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爱干啥干啥!

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发表于 2006-6-21 18:18:40 | 显示全部楼层
贴子打不开~

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

(\\_/) (-_-) ()+() this is bunny priest.
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传说中的Bunny坑神~!

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发表于 2006-6-21 18:21:44 | 显示全部楼层
前阵研究了下KRKR觉得有点失望。现在的教程感觉都讲不到点子上。
很多按照教程上讲的去做的话会发现到处都是BUG…… 不知道究竟是哪个版本的教程。
而且有些语法用的是KAG的格式,又有一些用的是TJS的格式,看起来相当不统一。[s:5]

KAG本身的功能不但和NS差不多,上手却比NS要难,觉得挺鸡肋的。
连游戏中途换个对话框都要研究半天。

觉得比较好的地方在于刷新屏幕的时候分层,不至于出现NS那种下雪下个一半还停下来。
另外用做通道示意的MASK和原图是分开的,这样要修改相当方便。
还有就是支持PNG,以及窗口大小任意。
而目前觉得最大的缺点就是居然不支持随时存档…… [s:4]
http://www.nvlmaker.net/
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Cod3r

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终身成就奖

发表于 2006-6-21 19:18:17 | 显示全部楼层
要是有人能夠授權將教學轉過來,並且引起討論風氣,也是不錯的。
我也可以新增一個KR標籤以便分類。
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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传说中的Bunny坑神~!

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发表于 2006-6-21 19:24:47 | 显示全部楼层
我正想去申请增加标签和修改论坛介绍呢~
看来时机也差不多了。 [s:1]
http://www.nvlmaker.net/
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⑦老手

在美工荒中挣扎的全能

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发表于 2006-6-21 20:12:37 | 显示全部楼层
引用第4楼CountD2006-06-21 18:21发表的“”:
前阵研究了下KRKR觉得有点失望。现在的教程感觉都讲不到点子上。
很多按照教程上讲的去做的话会发现到处都是BUG…… 不知道究竟是哪个版本的教程。
而且有些语法用的是KAG的格式,又有一些用的是TJS的格式,看起来相当不统一。[s:5]

KAG本身的功能不但和NS差不多,上手却比NS要难,觉得挺鸡肋的。
.......

高级的功能通过TJS实现比较容易,所以KAG代码中经常会出现TJS的代码没什么可以希奇的吧……
KAG本身的功能和NS差不多……但是执行效率远高于NS,而且具有非常高的开放性(这是优点,可以自己随意扩充,而且有不少现成的插件……)。

不能实现实时存档的问题其实可以通过定制系统解决……Save时多记录一个行号KAGParser.curLine,然后在读档的时候getNextTag到你Save的行号位置就可以了。你总不会一个KS文件几百MB吧?

换对话框一两行Tag就搞定了……-_-|||||要研究只是因为不熟悉而已……

还有……这个东西没有NS那么多的RPWT和NS的龟速……又非常的自由(GNU Public License下公开全部原码,而且其上AVG引擎的实现是公开的。)。
所以我喜欢KAG……以上
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Cod3r

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终身成就奖

发表于 2006-6-21 20:20:28 | 显示全部楼层
那麼,目前有多少教程可以提供轉載和推廣的?

我想適度的推廣讓大家都有所認識之後,就會比較多選擇了。
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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⑥精研

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发表于 2006-6-21 20:37:46 | 显示全部楼层
根据GNU的协议,如果用户为KAG编写了脚本加密之类的插件,在公开游戏的时候也必须同时公开插件源码吧?
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