幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 1944|回复: 4

[LM] [求助]彻底弄糊涂了,根据好感度分支怎么弄?

[复制链接]

8

主题

19

帖子

211

积分

③业余

积分
211
发表于 2006-7-30 16:55:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在做AVG,每一个正确选择就加一些好感度。请问一下:
1. 最后要根据好感度判断结局时,前面的好感度是已经自动累加上来了吗?还是要自己再次代入?
2. 到底应该用“数值分支”还是设置“事件发生条件”?我尝试数值分支然后事件跳转,结果还是按照顺序把日程表事件里所有的都执行了一遍!怎么搞的?
谢谢大家的帮助!!
回复

使用道具 举报

122

主题

3954

帖子

24万

积分

超级版主

传说中的Bunny坑神~!

Rank: 8Rank: 8

积分
244543

声命组铜赏

发表于 2006-7-30 21:15:14 | 显示全部楼层
1是自动累加的
2最好是用事件条件.跳转也可以啦.
把"不调用就不执行的事件"的类型设成"不属于任何一种"就可以了.
如果设成月历事件的话,是会根据时间自动执行的.
http://www.nvlmaker.net/
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

19

帖子

211

积分

③业余

积分
211
 楼主| 发表于 2006-7-31 08:54:19 | 显示全部楼层
不好意思,还是有点糊涂。
如果用事件条件,想让好感度为“大于或等于20”发生好结局,“小于20”发生坏结局,事件条件应该设为“好结局:20更大”,“坏结局:20以下”?还是“好结局:20以上”,“坏结局:20更小”?或者什么别的方法?
另外,分支事件怎么和分支之前的事件连接上?这种情况要不要把分支事件设为“不属于任何事件”?我弄了半天,不是不执行就是衔接错误……
我这版本好像是非官方翻译,可能有点歧义……万分感谢!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

122

主题

3954

帖子

24万

积分

超级版主

传说中的Bunny坑神~!

Rank: 8Rank: 8

积分
244543

声命组铜赏

发表于 2006-7-31 10:33:35 | 显示全部楼层
20以上是包含20的,20更大是不包含20的.只是这个区别而已~
对,是把分支设成"不属于任何事件",然后在之前的事件里"根据数值分歧",分别跳转到各个分支事件"事件的开头".
http://www.nvlmaker.net/
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

19

帖子

211

积分

③业余

积分
211
 楼主| 发表于 2006-7-31 12:52:57 | 显示全部楼层
多谢,总算是弄出来了。
说也奇怪,我新建一个工程随便做了个事件用来测试,就老出错;实地做游戏却没有任何错误,真寒。 [s:5]
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-5-19 02:49 , Processed in 0.023681 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表