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⑥精研

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发表于 2004-7-21 14:26:10 | 显示全部楼层
一般来说,提取器是要对应游戏的,也有对应某公司某时期一系列作品的。
实在不行的话就用photoshop,opencanvas之类的自己改,这就需要一些技巧了。要把原来的对话框去掉,再把缺失的背景补上......
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③业余

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 楼主| 发表于 2004-7-21 15:43:57 | 显示全部楼层
那MO的背景可以用提取器吗?
我只有它的音乐提取器
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⑥精研

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发表于 2004-7-21 16:50:32 | 显示全部楼层
我倒是见过mo2的提取器,好像不支持mo1,只支持KID以后的几部作品,据说因为加密方式不一样。
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⑥精研

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发表于 2004-7-21 16:55:56 | 显示全部楼层
MO的背景没有2好啦……
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③业余

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 楼主| 发表于 2004-7-21 17:16:52 | 显示全部楼层
不好意思各位我上面说错了
我有MO2的音乐提取器
请问:
1.有MO2的背景提取器吗?
2.我做的游戏采取了MO2那种对话选项那种方式,请问如何依照选了的选项能赠加好感度吗?我的意思是怎样选了这个选项就赠加好感度,而后期可以依好感度的高低进入不同结局,我看了说明书很久也不明白,请各位赐教
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发表于 2004-7-21 18:23:21 | 显示全部楼层
设置“数值型变量”--〉角色--〉好感度---〉是+是-自己看吧。
在“依选项分歧”里加上上面的语句就行了。
在角色-〉好感度设定里还可以设定好感度等级。参照一下《心跳回忆》吧,基本上lm2和《心跳》的原理是一样的。
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 楼主| 发表于 2004-7-21 22:25:52 | 显示全部楼层
另外我想问一下大家通常大家做的游戏的主角的恋爱对象有多少个?
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发表于 2004-7-21 23:31:45 | 显示全部楼层
我的是不定,有剧情了由结尾了就加上。没有就cut!
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传说中的Bunny坑神~!

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声命组铜赏

发表于 2004-7-22 22:19:37 | 显示全部楼层
8个...不过现在有做不过来的感觉...(连电话协助对话都不打算重复的结果...)宁可少点吧...
http://www.nvlmaker.net/
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③业余

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发表于 2004-7-23 09:53:58 | 显示全部楼层
我也想请教怎么提取背景……看着好背景下不了手那个恨啊~~~~~总有人物和对话框在上面~~~郁闷死~~~~~
对象的话……我觉得4--5个就可以了吧~~~~太多了很难做吧~~~~
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