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[KR] [分享]KRKR的养成游戏[日文]

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传说中的Bunny坑神~!

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发表于 2006-10-10 22:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
地址在这边……

http://homepage2.nifty.com/wcolors/games/
美少年养成(怎么又是养美少年的……=v=),看截图是技术相当强的GAME了,当然画面也还不错。

一直还不知道怎么做对话中随时存取之类的功能呢……唉。
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2006-10-10 22:42:52 | 显示全部楼层
右鍵菜單就可以做随时存取之类的功能了

不過要用tjs代碼而已
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偶尔做次标题党

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发表于 2006-10-11 10:23:20 | 显示全部楼层
同人女果然是最邪恶的存在 [s:5]
人类只不过是由构成世界的最基本元素构成的构成世界的最基本元素之一而已……
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 楼主| 发表于 2006-10-11 10:47:11 | 显示全部楼层
引用第1楼金狐狸2006-10-10 22:42发表的“”:
右鍵菜單就可以做随时存取之类的功能了

不過要用tjs代碼而已

我就是不想用右键菜单……右键菜单的话KAG就能搞定了。= =|||

想实现的就是系统按钮功能,不过居然官方提供的范例是个类似LM2的设计。真OTL
话说狐狸知道怎么在存档的时候记录当前KS文件的行号么?
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2006-10-11 12:56:17 | 显示全部楼层
大萌.......商业风啊商业风.......自卑地蹲墙角去也~
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny. 我也大学了,时间过得真快啊。
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 楼主| 发表于 2006-10-11 17:08:16 | 显示全部楼层
话说这游戏似乎是要用转区玩的。看来还是在KRKR不支持Unicode的时代就开始制作的了……
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2006-10-11 17:38:02 | 显示全部楼层
以1.6k/s的速度下载中……
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发表于 2006-10-12 11:33:16 | 显示全部楼层
很久没碰过krkr的了,凭印象说说
随时存档和读档的关键函数是saveBookMarkToFileWithAsk()和loadBookMarkFromFileWithAsk()
都在mainwindows.tjs里面。
把这两个函数修改修改,放在按钮的触发事件里面,就可以使用游戏里面的界面来控制save&load了。
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2006-10-12 12:21:37 | 显示全部楼层
啊~超长的mainwindow……我那天光看就花了一晚上。|||
还有个问题就是用KAG造的按钮触发事件之后的返回,一直在寻找呼叫函数……
如果这个搞不定的话我只好硬着头皮上TJS了。
话说为什么KRKR有rclick call,就没有对应systembutton的KAG设定呢…… [s:6]
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2006-10-12 13:56:23 | 显示全部楼层
呼叫函数的话,是不是被呼叫的函数是某个类的成员函数?
写kag的tjs里面多半是类的成员函数,就需要用“类的名字”+“.”+“ 函数的名字”来呼叫

可能是他们觉得已经有了call和exp了吧,没有必要再多设计更多的东西。

想用好krkr,在脚本中大量使用tjs无疑是必然的,也是唯一的选择。

看mainwindows有一个小窍门的。
可以用那些支持javascript脚本编辑的工具来打开tjs文件。
这样会有类和函数列表什么的出现,方便了不少。
え~え~お!!!
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