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[LM] [求助]几个LM新手的傻问题

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发表于 2006-10-30 21:27:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 怎么样让对话中的称呼随好感度变化?如初识时称全名,熟识后称名,亲密后称昵称?
2 日程表怎么安排成一周选择一天休息日(非周日),然后统一设定一次指令,而休息日与周日一样自由活动?
3 我设定了一周一次指令,可是参数还是每日往上加的,能不能一周就加一次?也就是说,这周安排了某科的学习,一周的学习结束后,这一科数值就加了3……
4 在一次游戏中回顾前面发生的事件,能不能显示出发生当时的某些参数?比如交了若干次作业,回顾时可以看到每次作业时的各科数值?

(……好吧我承认我是盯着明星之梦)

先在这儿谢谢咯~
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发表于 2006-10-30 21:35:13 | 显示全部楼层
1参考精华区欧米的教程关于控制码使用的部分,配合好感度分歧。
2游戏设置,日程表。自己定休息版面和学习版面。
如果休息日是由玩家指定,那么详细清楚地描述下你想做什么样的效果。

3一周就加一次,那么一周就只执行一次,把其他的绿色方块删除。
4回顾是什么意思,描述清楚。
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2006-10-30 22:02:02 | 显示全部楼层
自定休息日,就像明星之梦,每周排程的时候提示:本周要设定的休息日是——(选择周一到周六的一天),然后本周任务(比如学习文科),到了设定的那天(比如周四),就可以自由活动,出去转转之类的,回来结束一天,周五接着学习文科,周六结束后,数值变化,周日自由活动——
这样说得清楚么?汗……自己都快晕了……

回顾,就是说有这样一个界面,类似物品栏,此前获得的物品在这里看到的时候,会显示出获得物品当时的某些参数。比如学文科,一段时间后交了一份文科作业,这份作业就会在栏里出现,查看的时候可以看到交作业时的文科数值……
呼……

望D大拨冗~
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声命组铜赏

发表于 2006-10-31 09:49:35 | 显示全部楼层
也就是说每周开始有输入指令画面(确切的说可以做两个,一个变量A,记录休息日,一个变量B记录学习内容)。
休息日可以把一到六都排上自由行动的画面,然后在行程表上设条件(“变量A为几”的时候有效)
然后其他时间根据变量B播放养成动画,但是数值不改变,一直到周六结束的时候,真正执行一次,参数变化。
周日是无条件的自由行动画面。


回顾的,只要把获得物品当时,需要记录的数值用变量代入就行了,在查看物品的同时显示相应变量数值。
http://www.nvlmaker.net/
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