!...同个问题回答三遍以上的多的是...|||= =有空再来配图...
1角色
要使用自己的图片,在”设定”第三页”显示设定”左下角的”使用图片”
输出至档案:表情图片:在”一览”下方的文本框里输入给图片起的名.在下面尺寸设定里调整图片的位置.都设定完了点OK….= =b
2事件
行程表事件.
月历事件按照时间顺序排列.如1号发生事件A,2号发生事件B…时间会自动前进.不用费心在每个事件结束的时候都让时间前进.
地图移动事件:设好地图据点.A用”游戏设定”页中的”指令行程表”-“地图移动(蓝色)”时间到了会自动叫出地图让选择.B用事件指令中的”直接执行指令行程表”-”地图移动”调出地图.不要用”叫出地图选择画面.” 每个地图移动事件末尾时间要前进一小时.否则地图会再次跳出来…地图移动事件另外一个诡异的地方在于会重复发生.假如需要只发生1次的话事件的发生条件设成"开关""已执行事件"本事件为"OFF"
约会事件:设定好地图和属于角色.用执行约会命令叫出来.(和地图类似)
电话事件:”叫出角色名单”显示的角色名称是角色的”使用名称”
结局事件:用执行结局叫出的事件…偶也没试过.不过原理和执行电话或者执行约会一样.都是符合条件的事件会自动发生.
不属于任何一种:假如不使用事件跳跃不会自动发生的事件.
PS:
角色登场确认…不知道为什么不能用…还是用的操作开关型参数”已登场”为ON.
文字名称栏框里面显示的是”姓”不是”名”
事件跳跃:假如要跳跃到事件的开头和末尾是不需要设定标签的.从标签-直接指定”事件开头””事件终点”选择.
图示事件:
设好以后展开来自己摸索一下是最好的办法...明天来补充...
自建地图:工具:素材管理:MAP:从部件进行设定开新档案:需要的三张图片参考范例.选择地图据点后点地图上的颜色块,闪烁的那块就对应这个地图据点.
游戏设定:使用自己制作的标题事件
A使用”从指定事件启动”标题事件属性应该是”不属于任何一种”
B用”从事件行程表启动”标题事件属性是月历事件.时间排列应该是第一个发生的.
版面设定:样式设定里面的样式图象将决定”是否”等选择支的栏框.
存储再读取时文字栏框往往无法显示出来…算恋2的BUG…把事件命令一览中”切换栏框显示”显示文字参数日期.这个命令加在存储读取命令前后可以解决
[此贴子已经被作者于2004-7-28 16:54:29编辑过] |