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发表于 2004-7-28 16:48:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
!...同个问题回答三遍以上的多的是...|||= =有空再来配图...

1角色

要使用自己的图片,在”设定”第三页”显示设定”左下角的”使用图片”

输出至档案:表情图片:在”一览”下方的文本框里输入给图片起的名.在下面尺寸设定里调整图片的位置.都设定完了点OK….= =b






2事件

行程表事件.



月历事件按照时间顺序排列.如1号发生事件A,2号发生事件B…时间会自动前进.不用费心在每个事件结束的时候都让时间前进.




地图移动事件:设好地图据点.A用”游戏设定”页中的”指令行程表”-“地图移动(蓝色)”时间到了会自动叫出地图让选择.B用事件指令中的”直接执行指令行程表”-”地图移动”调出地图.不要用”叫出地图选择画面.” 每个地图移动事件末尾时间要前进一小时.否则地图会再次跳出来…地图移动事件另外一个诡异的地方在于会重复发生.假如需要只发生1次的话事件的发生条件设成"开关""已执行事件"本事件为"OFF"




约会事件:设定好地图和属于角色.用执行约会命令叫出来.(和地图类似)




电话事件:”叫出角色名单”显示的角色名称是角色的”使用名称”




结局事件:用执行结局叫出的事件…偶也没试过.不过原理和执行电话或者执行约会一样.都是符合条件的事件会自动发生.




不属于任何一种:假如不使用事件跳跃不会自动发生的事件.




PS:

角色登场确认…不知道为什么不能用…还是用的操作开关型参数”已登场”为ON.




文字名称栏框里面显示的是”姓”不是”名”




事件跳跃:假如要跳跃到事件的开头和末尾是不需要设定标签的.从标签-直接指定”事件开头””事件终点”选择.

图示事件:

设好以后展开来自己摸索一下是最好的办法...明天来补充...

自建地图:工具:素材管理:MAP:从部件进行设定开新档案:需要的三张图片参考范例.选择地图据点后点地图上的颜色块,闪烁的那块就对应这个地图据点.




游戏设定:使用自己制作的标题事件

A使用”从指定事件启动”标题事件属性应该是”不属于任何一种”

B用”从事件行程表启动”标题事件属性是月历事件.时间排列应该是第一个发生的.




版面设定:样式设定里面的样式图象将决定”是否”等选择支的栏框.




存储再读取时文字栏框往往无法显示出来…算恋2的BUG…把事件命令一览中”切换栏框显示”显示文字参数日期.这个命令加在存储读取命令前后可以解决

[此贴子已经被作者于2004-7-28 16:54:29编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-7-28 17:00:25 | 显示全部楼层
欢迎提问和补充....偶自顶一个...拿出宝贵的一小时写这东东居然没人回...哭///
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发表于 2004-7-28 17:06:22 | 显示全部楼层
好啊支持啊!怎么没人回了
不过这些问题太简单了
呵呵
问一下用恋2可以制作那几种小游戏,说出步骤方法可以不?
点击了解更多http://hi.baidu.com/txlyz888
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 楼主| 发表于 2004-7-28 17:08:01 | 显示全部楼层
本来就都是回答过三遍以上的问题...只是肯不肯自己去想的区别...
不过...你居然嫌简单...这里面绝对有你问过的...[em05]
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发表于 2004-7-29 09:52:39 | 显示全部楼层
还是没人顶……我顶…………
———我可什么都没问过……。又没用又麻烦的功能,偶太不喜欢去搞清楚
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 楼主| 发表于 2004-7-29 10:40:22 | 显示全部楼层
JIA,偶弃坑去研究战斗系统了~嘿嘿~
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发表于 2004-7-29 13:01:49 | 显示全部楼层
以下是引用CountD在2004-7-28 17:08:01的发言:

本来就都是回答过三遍以上的问题...只是肯不肯自己去想的区别...

不过...你居然嫌简单...这里面绝对有你问过的...[em05]
[em02][em01][em04]
点击了解更多http://hi.baidu.com/txlyz888
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发表于 2004-7-29 23:53:40 | 显示全部楼层
其实这几个问题我没几个能看懂……
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发表于 2004-7-31 00:09:07 | 显示全部楼层
問一下那個猜數字的小遊戲怎麽做的。
就是《我的高校日記》裏頭
1a2b什麽的小遊戲。
謝謝了
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 楼主| 发表于 2004-7-31 09:56:53 | 显示全部楼层
这个偶没想过,过几天回答吧.^^
那个台湾比赛的获奖作品是吧?
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