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[NS] [求助]關於CG一覽表

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④见习

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发表于 2007-2-16 18:28:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
找過了全區的帖子,雖然有相關的…
可是…都只說幾行語法的部份,
我…實在是不明白呀q口q

關於遊戲範示教學的我也看過二、三個了…
都沒有提過關於cg的事q口q

不知道有哪位大大可以教我Q口Q
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声命组铜赏

发表于 2007-2-16 20:20:40 | 显示全部楼层
请问具体是哪里不明白呢?
对制作CG一览有任何思路吗?
不妨说一下看看.
http://www.nvlmaker.net/
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④见习

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 楼主| 发表于 2007-2-17 08:16:51 | 显示全部楼层
婀…
基本上,沒有任何的頭緒Q口Q

如果看過一些範示還能從中找出不了解的地方…
可是完全沒看過+我的笨腦袋…

就有點問題了(不、是非常大的問題Q口Q) [s:6]
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⑧专业

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发表于 2007-2-17 12:50:29 | 显示全部楼层
cg一览……跟其他的图片显示有什么不同么……想做成什么样就是什么样啊……
一般我做的就是把小图做成按钮,点击后就csp -1:bg……
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传说中的Bunny坑神~!

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声命组铜赏

发表于 2007-2-17 16:57:24 | 显示全部楼层
你要能搞定:
1条件分歧,就是if+命令
2图片按钮的制作
3系统变量的使用

都是基础拼起来的.
http://www.nvlmaker.net/
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④见习

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 楼主| 发表于 2007-2-17 19:59:20 | 显示全部楼层
1条件分歧,就是if+命令
2图片按钮的制作
3系统变量的使用

原來是這三個組合成的嗎…
唔…努力看看,冒似第三個的系統變量不好控制的感覺
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⑥精研

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发表于 2007-2-21 16:57:51 | 显示全部楼层
虽然没搞过这个,但是概念应该是这样的:
首先给每张cg都对应一个系统变量,变量的初始值为0。
然后在显示这张CG的那行命令之后规定这个变量的值=1,如果没有在游戏中显示过这张cg的话变量就还是0嘛。
最后在CG列表上,如果对应变量的值是0就不显示,是1就可以使用按钮显示cg。

这个变量的部分其实不复杂,因为只需要赋予0和1两个值,甚至不需要用算式。
写程序之前最重要的是确定思想,用纸和笔理清思路,实际编写的时候困难就少了 [s:7]
http://tiannamaker.blog.163.com 新换BLOG,勤快装修中
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