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[LM] [求助]关于恋2的储存系统问题~~T-T

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③业余

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发表于 2007-3-30 11:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问:

第1个问题:
  我已经在游戏中设置了“储存”和“读取”按钮,但是在整体测试的时候,那些按钮没有什么效果的样子,我的意思是说可以储存,但是,是普通电脑弹出窗口的那种形式,没有游戏那样的漂亮的储存界面,
  请问类似的储存界面(即:只要点一下,就自动将日期、时间录入漂亮的表格),是怎么样才能够弄出来呢?要自己制作么?还是自带的?
   [s:8]



第2个问题:
  我如何更换自制游戏的图标呢?每个游戏不是都有自己的独特的图标么?如何弄呢?   [s:8]


第3个问题:
  这是个困扰我很久的问题了,我的事件越来越多,有几个在同一时间同一地点发生了冲突,于是我就想在主人公进入该地图的时候,出现相应人物的小图象,让玩家来选择想要碰到的角色,这种做法很多游戏都是如此,我大概也避免不了了,
   所以,请问以上的问题该如何解决呢?是不是要把选择后要发生的事件从原来的“地图移动事件”改成“图标事件”??
   还是怎样?  #¥%……—*()

   请知情人明示!     感激不尽!!!!!!!!! [s:7]
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超级版主

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声命组铜赏

发表于 2007-3-30 18:33:34 | 显示全部楼层
1.这个LM2是做不到的...请尝试其他引擎吧...= =b
2.用其他的工具修改...
3如果熟悉指令行程表的话这个会比较方便解释...不知道楼主对"指令输入"之类的画面有没有了解呢?
可以在地图事件里面使用"直接执行指令行程表-指令输入"调用人物选择画面...之后再使用"指令执行"
最后真正的角色相关事件是放在"图标事件里的"
http://www.nvlmaker.net/
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