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③业余

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发表于 2004-8-8 09:43:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
制造结局是直接做还是要制造新的群组
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③业余

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 楼主| 发表于 2004-8-8 17:47:58 | 显示全部楼层
能解释一下吗?
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⑥精研

影猫焰焰

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QQ
发表于 2004-8-8 23:12:52 | 显示全部楼层
还没做到结局部分
我想应该是两种方法
1,做一个设为\"结局事件\"的事件,然后用\"游戏控制\"指令里的\"导入结局\"
2,把作为结局的事件的最后直接加入\"游戏控制\"指令里的\"结束游戏\"
以上都没试过,你自己试试看吧.
似乎有很多东西要画的样子…… 笨笨森林日志……纯粹推荐……
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传说中的Bunny坑神~!

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声命组铜赏

发表于 2004-8-9 11:54:35 | 显示全部楼层
......小白问题...
事件命令里面有执行结局一项....
结局事件放哪里都无所谓...关键是事件属性是\"属于结局事件\",还有每个结局事件发生的条件是什么.
要是结束游戏就直接退出程序了.
http://www.nvlmaker.net/
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⑥精研

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发表于 2004-8-9 17:18:11 | 显示全部楼层
不一定要设定为属于结局事件吧?
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传说中的Bunny坑神~!

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声命组铜赏

发表于 2004-8-9 20:40:24 | 显示全部楼层
对,
也可以直接用一般月历事件....条件不同而已
http://www.nvlmaker.net/
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⑥精研

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QQ
发表于 2004-8-10 13:10:21 | 显示全部楼层
结局事件配合多种开关可以做多结局
不过我还是喜欢一般事件制作结局
RPGXP专门站--章鱼的藏宝罐:http://steady.ys168.com/
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④见习

见习天使游侠

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发表于 2004-8-16 11:57:20 | 显示全部楼层
同上
原创幻想T.AVG 敬请关注
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超级版主

完全的小受

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声命组铜赏

发表于 2004-8-17 17:47:23 | 显示全部楼层
一般事件制作起来感觉要方便点,直接指定心动最高的MM为开始条件多方便~~
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