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[完整版] [原创]《黑色笔记》(角色扮演)

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发表于 2007-9-1 12:44:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名(中文):《黑色笔记》
游戏名(英文):《Black Memorandum》
容量:240MB
类型:RPG
版本:ver1.1
作者:DingNing
通关时间:5~10h(有分歧)
经Norton AntiVirus 查杀确认无毒。(2006/6/23病毒库)

游戏下载地址:
http://www1.51ok.com/down.do?7A2B980CEB4A86705704D55C8AC0727A

游戏介绍:
《Black Memorandum》是比较独特的一款角色扮演类游戏。世界观接近现实,风格也偏向写实。剧情参考了部分名著及百科书籍,并在此基础上进行再创作;画面为RealType风格;音乐为Rock&Newage风格;系统在《Ouroboros》的基础上进行简化;玩者可在游戏中按个人喜好选择不同的分支,进入相应的结局。游戏文件中附带使用说明书,可以参考。

故事梗概:
世界局势动荡不安,即将爆发大规模战争。主人公一行搭乘游轮前往南太平洋群岛,中途受到奇异生物的袭击。为尽快脱离困境,主人公前往荒岛深处调查,逐渐被卷入了更加离奇的事态之中。当主人公来到一个如同乌托邦的空城之后,命运之轮逐渐失控。世界大战最终爆发,而这个群岛下的火山也开始活动。主人公必须在他人、朋友、自己的命运之路上确定前往的方向。随着秩序的彻底失控,火山开始爆发,即将毁灭地上的一切。而主人公只能为了一种命运,而放弃另一种命运。到底该如何抉择?就留给玩者去思索决定吧。

以下为部分截图。





















更新了部分图片。
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传说中的Bunny坑神~!

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声命组铜赏

发表于 2007-9-1 16:32:16 | 显示全部楼层
对于给LM2的角色加上皱纹变老头的技巧表示惊叹... [s:2]
http://www.nvlmaker.net/
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2007-9-1 21:51:09 | 显示全部楼层
这个整体的配色还可以,满协调的。以大部分原装素材来说的话,算是处理得不错的了。
当下来玩玩看。
因金融危机失业,长期承接各种2D商业外包活 游戏人设 原画 游戏宣传图 游戏界面 像素 UI 动画 光效 魔法阵 场景 背景 纸娃娃 花纹边框 情景CG 图片处理 美术指导 男性向女性向双性向蔷薇向百合向宅向腐向正常向YAOI向全年龄向 承接漫画 插画 H漫 不H漫 漫画助理服务-_,-+
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发表于 2007-9-1 23:09:38 | 显示全部楼层
很好,很强大............
社会需要和谐,虽然我经常被社会和谐........
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 楼主| 发表于 2007-9-5 20:49:39 | 显示全部楼层
这个地方好冷清啊……似乎也有专门讨论LM2使用技巧的,可惜空泛了些。
这个游戏就当是LM2与RMXP组合应用的实例了。
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发表于 2007-9-9 17:02:11 | 显示全部楼层
游戏玩起来,画面组合很融洽,背景贴切,音乐可以,像是看小说。在游戏主要遇到以下几点。
1、最易通关时间14个小时。最难--汗,等著者大人所说的主角生命少于100时候发起最总特技,呵呵花了我48个小时都只等到宝贵的3次少于100的机会,可都是我秒不了她而自己直接见底的。N次把反面主角杀成一个人,让她回血到不出技能攻击,然后防御后她普通攻击487--712,其波动就有200左右。我狠下心586也给她砍一刀,才要了第一次自己就47点血。不多说秒她没商量,也许幸运之神同样站在了她的那边,一大串数字后面跟着很多零的哪个秒她尽然没秒死她。我厄运又来了,她重生还又出了那可爱的两个红色明王,第3个回合2个金刚拳+NN的5756点血大技----都轰了下来,没戏不用看去吃晚饭了。
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人类总是重复同样的悲

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发表于 2007-9-9 18:54:21 | 显示全部楼层
2006/6/23病毒库
呵呵= =
我是化可能为不可能的男人!
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发表于 2007-9-9 19:10:29 | 显示全部楼层
2、后期人物都是999的属性点,BOSS和人之间没距离感,也就没有成就感了。而且属性效果相等了以后没有了人物角色间冲击的实在感。在众多的技能和动作出现后攻击成了摆设,防御成了游戏可持续进行的最重要的部分。
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支持成品,demo去死

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发表于 2007-9-10 09:48:42 | 显示全部楼层
今天网速奇慢…………
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 楼主| 发表于 2007-9-16 19:14:07 | 显示全部楼层
这个游戏其实设计的比较短,一般通关应该是在10个小时以内吧……
后期的普通敌人的一般能力数值都不超过700,大家可以参照说明书中的敌方角色能力六边形和综合战斗力数值看看,除了几场重要的战斗外,一般战斗并不太难。
说到成就感,我觉得战斗时临场随机应变的发挥比起传统的死板升级增加绝对能力数值要来的重要。攻击和防御都是重要的战斗手段,可不要轻视防御的作用呀。至于角色的能力上升过程,的确是比较正统的RPG升级过程,但是并不一定就要循规蹈矩吧。游戏中生命和精神量是需要用道具补满到上限的;其他能力则可以通过防具加成至满值。至于攻防属性……因为这个游戏比较短,所以为了避免使系统过于复杂,就全都取消了,感觉清爽了不少(说实话,我真的不太喜欢“地火水风”之类麻烦的设计,因为属性相克的设定早就被用滥了,以至于大部分RPG都不能免俗)。故之,能力数值在这个游戏中不是获得胜利的稳定基础,策略与应变能力在战斗中(指几场重要战斗)的作用更为突出,玩者的头脑才是致胜的关键。
说到BOSS和主角……其实,是没什么差距,都是遵循同一套战斗规则,攻防系统完全一致,包括正反比例的特技威力。因为,只有这样,才更为公平合理吧。
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