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楼主: CountD

[原创][尘风组]非商业游戏策划模版(07/9/27,更新html格式)

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⑥精研

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发表于 2007-9-25 13:57:41 | 显示全部楼层
我想到的是邪恶的英雄x魔王2……明星三缺一那是以麻将为主……偶尔会穿插一点对话吧……
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⑥精研

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发表于 2007-9-25 14:02:40 | 显示全部楼层
[s:5] 老实说……我写策划的时候也很新手……脑子里只有故事……
刚刚才把时间流程大纲写好……开始策划剧情事件……

我在想该在游戏里加什么元素才能让整个东西更有游戏性……有否提议……

个人想的是加一点收集/支线任务……………
受题材限制加养成或战斗是不可能的……= =+
战,然后死!
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2007-9-25 14:16:12 | 显示全部楼层
引用第11楼夜无边于2007-09-25 14:02发表的  :
[s:5] 老实说……我写策划的时候也很新手……脑子里只有故事……
刚刚才把时间流程大纲写好……开始策划剧情事件……

我在想该在游戏里加什么元素才能让整个东西更有游戏性……有否提议……

.......
空尘要是有战斗也只能是拉争风吃醋的男主们的偏架而已……XD
因金融危机失业,长期承接各种2D商业外包活 游戏人设 原画 游戏宣传图 游戏界面 像素 UI 动画 光效 魔法阵 场景 背景 纸娃娃 花纹边框 情景CG 图片处理 美术指导 男性向女性向双性向蔷薇向百合向宅向腐向正常向YAOI向全年龄向 承接漫画 插画 H漫 不H漫 漫画助理服务-_,-+
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发表于 2007-9-25 14:27:19 | 显示全部楼层
[s:6] 问题在于其实其中真正能打的就小冷一个,他绝对能将其他任何男主单方面秒杀……所以才说是受情节限制啊………………

没有战斗/养成的话这游戏的游戏性将十分有限……我考虑加收集要素好了……

扯回来……受LZ教育了TAT
战,然后死!
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发表于 2007-9-25 14:39:47 | 显示全部楼层
加冒险解秘探索系统吧~
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发表于 2007-9-25 14:46:19 | 显示全部楼层
[s:5] 大概明白……
不过不能复杂到盖过主线且这又是工作量了吧
我很无良地想加个茶馆说书人(自抽……………………)
还有就是把主线复杂度定高一点自由度大一点……
算了我还是先去写主线流程…… [s:5]
抚摸LS之……中秋快乐……=3=
战,然后死!
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发表于 2007-9-25 15:19:16 | 显示全部楼层
茶馆说书人很不错呀~古时候的八卦新闻站……
然后……中秋快乐…………其实我一点都不快乐!!没吃没喝……月光光心慌慌……
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发表于 2007-9-25 15:23:27 | 显示全部楼层
[s:6] 我也是,没吃中午饭
跑去打表格………………
战,然后死!
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传说中的Bunny坑神~!

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声命组铜赏

 楼主| 发表于 2007-9-25 15:47:26 | 显示全部楼层
逆转4有个“看破”系统,你可以搞个“反看破”系统……
每次约会完毕收拾好一切,并给自己找个外出理由……|||
同时对老公提出的问题要正确回答,并且有时间限制…… [s:4]

又:怎么和女仆搞好关系不也是个系统……=。=
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⑥精研

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发表于 2007-9-25 15:58:43 | 显示全部楼层
LS很好……这绝对是个好提议………………=3=
战,然后死!
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