- 注册时间
- 2006-2-10
- 最后登录
- 2018-4-24
版主
人类总是重复同样的悲
- 积分
- 330
|
楼主 |
发表于 2007-12-28 22:42:15
|
显示全部楼层
- # エネミー全滅で勝利
- if $game_system.in_tactics and $game_system.tactics_enemies.size == 0
- start_phase3(0)
- return true
- end
- # アクター全滅で敗北
- if $game_system.in_tactics and $game_system.tactics_actors.size == 0
- start_phase3(1)
- return true
- end
- return false
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 終了後場所移動
- #--------------------------------------------------------------------------
- def tactics_end_transfer(parameters)
- # ゲームオーバーの場合
- if parameters[0] == 0
- $game_temp.gameover = true
- return
- end
- # 場所移動フラグをセット
- $game_temp.player_transferring = true
- # 移動先をセット
- $game_temp.player_new_map_id = parameters[0]
- $game_temp.player_new_x = parameters[1]
- $game_temp.player_new_y = parameters[2]
- # トランジション準備
- Graphics.freeze
- # 色調変更を開始
- if parameters[3]
- $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-255, -255, -255), 0)
- end
- # トランジション処理中フラグをセット
- $game_temp.transition_processing = true
- $game_temp.transition_name = ""
- end
复制代码 为啥我一打赢就战斗结束
这脚本有没帮助文件= = |
|