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一个自认为比较难的问题……

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发表于 2004-8-17 22:50:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
假定主角有关键数值[体力],存贮在主角的数字型参数里

而主角每移动一个场景则体力-5

那么怎样才能让系统时刻监视这个参数,使其一旦为0则触发事件呢?
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发表于 2004-8-18 09:28:07 | 显示全部楼层
既然有每次移动都减5这个命令,在这个命令前后进行判断就可以了吧?
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 楼主| 发表于 2004-8-18 12:16:05 | 显示全部楼层
我知道这个办法,但显然工作量很大……
因为我已经做得差不多了,再去每个设置显然费工不讨好
所以我想问问有没有更好的办法
PS:RM的公用事件和LM的事件单独调试功能都是各自的亮点,假如能在RM和LM中都具有这两种功能就完美了
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发表于 2004-8-18 16:47:22 | 显示全部楼层
42...
系统时刻监视...我汗...假如本来你就是一个个做的话那现在只好一个个调了
再说公用事件也是需要调用的啊...可以用执行并列事件来模仿这个效果.
像换装系统就是公用事件的效果.
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 楼主| 发表于 2004-8-18 19:07:02 | 显示全部楼层
我现在使用的这个办法,但是调试中LM2出错,强行关闭= =|||||

办法:

因为游戏中全部都是地图移动事件

因此我在每处据点下设立事件“体力耗尽”,为地图移动事件,优先度+250,条件为数值-体力为0等值(该参数的设定范围为0-100)

内容:



可是,调试中一旦点击据点时,体力为0则LM出错



这次就真没辙了[em03]

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 楼主| 发表于 2004-8-18 19:09:29 | 显示全部楼层
照CountD阁下的说法……,LM2中也有公用事件?在哪儿设定?
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 楼主| 发表于 2004-8-18 20:14:25 | 显示全部楼层
经过我反复调试,发现……
问题不在我的事件设定上,而是事件编号超过了62!
凡是编号超过了62的事件在游戏中一律不能执行,一执行就出错,但是事件调试却没有问题!
抓狂了!![em06]
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 楼主| 发表于 2004-8-18 21:13:32 | 显示全部楼层
可恶,制作成游戏磁碟之后解开到硬盘,又可以了
但是LM2内整体测试不能[em16][em19]
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发表于 2004-8-19 10:44:22 | 显示全部楼层
...我记得我的事件ID到了150多了...没这问题啊?
我说的公用事件.就是\"不属于任何一种\"的事件.
需要通过事件跳跃或者执行并列事件来调用的.当然没有RM的功能那么强大了.
都是...地图移动事件...那只要把体力为0的事件放在一般事件上面就行了吧...
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 楼主| 发表于 2004-8-19 19:34:32 | 显示全部楼层
只要设置优先度大于+128即可……,这个好办
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