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[RM2K&2K3] 关于在游戏中通过脚本添加地图元素?

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发表于 2008-10-16 23:52:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想知道 rmxp 能通过脚本来添加 地图上的东西嘛 比如添加一棵树?
不要用切换地图的方式。。。
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发表于 2008-10-17 08:00:51 | 显示全部楼层
能。。。参看F1。。。地图的那个模块。。修改table中的数据
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2008-10-17 11:15:36 | 显示全部楼层
父类Object
类方法Table.new(xsize[, ysize[, zsize]])
生成 Table 对象。指定多维数组各维的尺寸。能生成 1 ~ 3 维的数组。生成单元数为 0 的数组也是可能的。

方法resize(xsize[, ysize[, zsize]])
更改数组的尺寸。更改前的数据被保留。

xsize
ysize
zsize
取得数组各维的尺寸。

属性self[x]
self[x, y]
self[x, y, z]
访问数组的单元。采用与生成数组相同维数的参数。当指定的单元不存在时返回 nil。
是这个嘛?
不是很明白 能有个简单的例子嘛?
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发表于 2008-10-17 15:12:23 | 显示全部楼层
就是2元数组。。。和2元数组的用法一模一样。。。。


我说的是地图模块里的。。。3元数组用table也可以。。。不过游戏里是2元的
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发表于 2008-10-17 15:14:33 | 显示全部楼层
2元数组应该都会的吧

table = Table.new(省略)
table[x][y] = XXX

就这样喽   直接改编号即可。。。对了  XP 的自动元件是  < 384 的编号  

非自动元件 从 384 开始

这个你自己看下脚本就知道了
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 楼主| 发表于 2008-10-17 21:39:24 | 显示全部楼层
好的谢谢啦 我试试看 如果不懂在请教拉
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发表于 2008-10-17 22:32:54 | 显示全部楼层
互相帮助
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