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[RM2K&2K3] 关于战斗画面人物名字位置坐标的问题

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发表于 2008-10-24 10:57:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
战斗画面人物名字位置坐标在那个脚本里面改啊?忘高人赐教!
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2008-10-24 12:08:01 | 显示全部楼层
啥意思?哪个名字?
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2008-10-24 21:32:31 | 显示全部楼层
战斗开始了
下面不是有四个角色么?
名字啊 HP SP 啊 什么的一些数据
还有战斗图
我想问的是 这些东西的位置在脚本的那里可以看到
就是想 把这些信息调的紧密点 战斗图搞的上面去
然后 搞个8人战斗
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发表于 2008-10-24 22:51:10 | 显示全部楼层
8人战斗...早就有人作出来了


等看一下阁下的问题。。。
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发表于 2008-10-24 22:54:59 | 显示全部楼层
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示战斗画面同伴状态的窗口。
#==============================================================================

class Window_BattleStatus < Window_Base

看到这个脚本了么?


刷新这里

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      actor_x = i * 160 + 4
      draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
      if @level_up_flags
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
      else
        draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
      end
    end
  end



      draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)

几个方法在window_base中有定义。。。其实调参数就是那几个数字。。。
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 楼主| 发表于 2008-10-28 17:16:27 | 显示全部楼层
非常感谢!
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发表于 2008-10-28 22:42:16 | 显示全部楼层
不用谢,互相帮助是应该的
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