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[RMVX] 伟大的伸脚党,俺呼唤你……

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发表于 2009-2-1 18:15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个脚本,请问,在特定时间,比如一月十三号,发生事件的开关要打入什么才能出现>?
只是打个比方,在粗一点,春,夏,秋,冬,
只有在春天才发生事件的开关在哪?怎么设? 夏天发生的事件开关在哪……
脚本我一点也搞不明,目前只知道true是开,false是关……
还有,这个脚本叫我false了天气,可是,要如何做到让天气出现?
true的时候天气是会随机出现,可是问题就来了, 在我读记录或是存记录的时候,天气自动随机出现,根本不判定是室内还是室外……
有点迷糊了,找强人……
(脚本我是一点也不明白,如果答案是叫我直接找录象,或是从脚本开始学习,我就不会发到这里来了,原因是我学不会,我只不想要答案,的各位。)



















#================================================================================#
#****Window_Time                                                                 #
#--------------------------------------------------------------------------------#
#    显示时间的窗口类                                                            #
#================================================================================#
class Window_Time < Window_Base
  #----------------------#
  #*初始化对象           #
  #----------------------#
  def initialize
    #更新窗口坐标
    $game_variables[$time_window_pattern] = $default_pattern
    @pattern_now = $default_pattern
    time_date_window_update
   
    #设定窗口
    super($time_date_X, $time_date_Y, $time_date_W, $time_date_H)
    self.contents = Bitmap.new($time_date_W - 32, $time_date_H - 32)
    #self.contents.font.name = (["黑体"]) #防错用
    self.opacity = $time_window_opacity
   
    #开关初始化 -- 预设防错的 不喜欢再用事件初始化
    $game_switches[$time_date_running] = true #时间功能开启
    $game_switches[$time_date_tone] = false   #色调功能开启
    $game_switches[$hide_window] = false      #隐藏功能关闭
    $game_switches[$real_time_format] = true  #真实时间12小时制
    $game_switches[$time_date_weather] = false #天气功能开启
    $game_switches[$time_map_region] = true   #区域功能开启
   
    #变数归零
    $weather_hour = nil
    $weather_type_rand = 0
    $hour_count = 0
    $weather_hour = 0
    $game_variables[$week] = 1
    @id = $game_map.map_id
    for i in [$min, $hour, $day, $month, $year]
      if $game_variables == 0
        $game_variables = 1
        i+=1
      end # end if
    end # end for
   
    #刷新窗口
    refresh
  end # end def initialize
  #----------------------#
  #*刷新                 #
  #----------------------#
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.size = $time_window_font_size
    self.contents.font.color = game_date
   
    #计算时间
    if $game_switches[$time_date_running] == true
      @total_sec = Graphics.frame_count
      if @total_sec % $min_rate ==0
        $game_variables[$min] += 1
      end
      if $game_variables[$min] >= $hour_rate + 1
        $game_variables[$min] = 1
        $game_variables[$hour] += 1
        $hour_count += 1
      end
      if $game_variables[$hour] >= $day_rate + 1
        $game_variables[$hour] = 1
        $game_variables[$day] += 1
        $game_variables[$week] += 1
        if $game_variables[$week] == 8
          $game_variables[$week] = 1
        end
      end
      if $game_variables[$day] >= $month_rate + 1
        $game_variables[$day] = 1
        $game_variables[$month] += 1
      end
      if $game_variables[$month] >= $year_rate + 1
        $game_variables[$month] = 1
        $game_variables[$year] += 1
      end
    end
   
   
    #判断是否在室内
    newid = $game_map.map_id                        #获取地图ID
    if newid != @id
        @id = newid
    end
    $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata")   #读取地图名称
    map_name = $mapnames[@id].name
    if map_name.include?("内") or map_name.include?(",IN")
    #如果地图名称包含"内"或",IN"
      $game_switches[$time_date_weather] = false    #则不显示天气
      $weather_hour = 0
      $weather_type = 99                            #99是让窗口不会显示天气
                                                    #应该不会有人定义99种天气吧
      $game_variables[$time_map_region] = 98
    end
    time_date_window_update                         #窗口文字坐标调整
    print_date                                      #显示文字
    get_season_weather                              #计算季节天气机率
    show_festival                                   #显示节日
    get_region_weather                              #计算区域天气机率
    get_time_range                                  #计算时段
                                             
    #时段控制
    case $game_variables[$time_range]
    when 1  # 午夜
      $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-187, -153, -102, 119]
    when 2 # 日出
      $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-51, -51, -51, 170]
    when 3 # 凌晨
      $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 40]
    when 4 # 天亮
      $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 0]
    when 5 # 中午
      $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 68, 44, 204]
    when 6 # 天亮
      $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 0]
    when 7 # 黄昏
      $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 0, -17, 204]
    when 8 # 日落
      $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 17, -17, 204]
    when 9 # 天黑
      $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-51, -51, -51, 170]
    when 10 # 午夜
      $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-187, -153, -102, 119]
    end
   
   
    if $game_switches[$time_date_weather] == true  #天气功能开关为ON时
      #如果天气需要归零
      if $hour_count >= $weather_hour or $weather_hour == 0
        $hour_count = 0                             #天气持续时间归零
        $weather_type_rand = rand(100) + 1          #随机数生成天气类型
        $weather_power =     rand(9) + 1            #随机数生成天气强度
        $weather_hour = rand($weather_hour_max) + 1 #随机数出现天气时间
        $weather_dur = 50
      else
        $weather_1_min = 1                                #天气一最低机率
        $weather_1_max = $weather_1_rate                  #天气一最高机率
        $weather_2_min = $weather_1_max + 1               #天气二最低机率
        $weather_2_max = $weather_2_min + $weather_2_rate #天气二最高机率
        $weather_3_min = $weather_2_max + 1               #天气三最低机率
        $weather_3_max = $weather_3_min + $weather_3_rate #天气三最高机率
        $weather_4_min = $weather_3_max + 1               #天气四最低机率
        $weather_4_max = $weather_4_min + $weather_4_rate #天气四最高机率
        
        if $weather_1_rate != 0
          if $weather_type_rand >= $weather_1_min and $weather_type_rand <=$weather_1_max
            $weather_type = 0 #无
          end
        end
        if $weather_2_rate != 0
          if $weather_type_rand >= $weather_2_min and $weather_type_rand <=$weather_2_max
            $weather_type = 1 #雨
          end
        end
        if $weather_3_rate != 0
          if $weather_type_rand >= $weather_3_min and $weather_type_rand <=$weather_3_max
            $weather_type = 2 #风
          end
        end
        if $weather_4_rate != 0
          if $weather_type_rand >= $weather_4_min and $weather_type_rand <=$weather_4_max
            $weather_type = 3 #雪
          end
        end
        
        #播放天气BGS
        #Audio.bgs_play("文件名",音量,节奏速度)
        case $weather_type #当天气
        when 0
          Audio.bgs_stop
        when 1             #是雨的情况下
          Audio.bgs_play("Audio/BGS/005-Rain01", 60)
         
        when 2             #是风的情况下
          Audio.bgs_play("Audio/BGS/001-Wind01", 70)
         
        when 3             #是雪的情况下
          Audio.bgs_play("Audio/BGS/003-Wind03", 80)
         
        end# end case
      end # end if
      $weather_dur = 50
    else                                            #如果天气开关为off
      $weather_type, $weather_power, $weather_dur = [0,0,0]#将天气回复为无
    end # end if
   
    $game_screen.weather($weather_type, $weather_power, $weather_dur)   #显示天气
   
    if $game_switches[$time_date_tone] == true      #如果色调开关为on
      $game_screen.start_tone_change(Tone.new($tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K), 50)
    else                                            #如果为off
                                                    #色调回复正常
      $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0), 1)
    end # end if
   
    #当人物走到窗口坐标时移动时间窗口
    if $game_player.screen_x >= ($time_date_X - 16) && $game_player.screen_x <= ($time_date_X + $time_date_W + 16)
      if $game_player.screen_y >= ($time_date_Y - 16) && $game_player.screen_y <= ($time_date_Y + $time_date_H + 16)
                                            # +/- 16 像素是调整手感
        self.x = $time_date_XM
        self.y = $time_date_YM
        time_date_screen_moved = true               #避免与自动隐藏功能互相冲突
        
        case $hide_direction                        #将隐藏方向改为相反的方向
        when 2
          $hide_direction = 8
        when 4
          $hide_direction = 6
        when 6
          $hide_direction = 4
        when 8
          $hide_direction = 2
        end # end case
        
      else                                          #窗口回到原位
        self.x = $time_date_X
        self.y = $time_date_Y
        time_date_screen_moved = false              #避免与自动隐藏功能互相冲突
      end # end if
    else                                            #窗口回到原位
      self.x = $time_date_X
      self.y = $time_date_Y
      time_date_screen_moved = false                #避免与自动隐藏功能互相冲突
    end # end if

    mouse_x, mouse_y = [-1, -1]                     #没使用鼠标脚本时防错
    #如果使用鼠标脚本的话就取消注释
    #如果不使用鼠标脚本的话就注释掉,否则会报错
    #mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos         #获得鼠标位置
   
    #当按住A键时
      #显示现实时间
    if Input.press?(Input::A)
      show_real_time      
    end # end if
   
    #当鼠标移动到窗口时位置 或是按下Z键时
      #显示已自动隐藏的时间窗口
    if $game_switches[$hide_window] == true
      case $hide_direction                          #调整隐藏方向
      when 2
        self.y = $time_date_Y + $time_date_H - $hide_window_width
      when 4
        self.x = -($time_date_W) + $hide_window_width
      when 6
        self.x = $time_date_X + $time_date_W - $hide_window_width
      when 8
        self.y = -($time_date_H) + $hide_window_width
      end # end case
      if Input.press?(Input::Z) or (mouse_x >= $time_date_X && mouse_x <= ($time_date_X + $time_date_W)) && (mouse_y >= $time_date_Y and mouse_y <= ($time_date_Y + $time_date_H))
        if time_date_screen_moved == false          #避免与自动移动功能互相冲突
          self.x = $time_date_X
          self.y = $time_date_Y
        else
          self.x = $time_date_XM
          self.y = $time_date_YM
        end
      end # end if
    else
      if time_date_screen_moved == false            #避免与自动移动功能互相冲突
        self.x = $time_date_X
        self.y = $time_date_Y
      end
    end # end if
   
    #更新窗口坐标等
    if $game_variables[$time_window_pattern] != @pattern_now
      time_date_window_update
      self.x = $time_date_X
      self.y = $time_date_Y
      self.z = $time_window_z
      self.width = $time_date_W
      self.height = $time_date_H
      self.contents = Bitmap.new($time_date_W - 32, $time_date_H - 32)
      @pattern_now = $game_variables[$time_window_pattern]
    end

  end # end def refresh

  #----------------------#
  #*刷新画面             #
  #----------------------#
  def update
    super
    refresh
  end # end def update
end# end class Window_time

#================================================================================#
#****Scene_Map                                                                   #
#--------------------------------------------------------------------------------#
#    处理地图画面的类别。                                                        #
#================================================================================#
class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias timedate_main main
  def main
    # 产生活动区块
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # 产生讯息窗口
    @message_window = Window_Message.new
    # 产生时间窗口
    @time_window = Window_Time.new
    if $game_switches[$time_date_running] == false
      @time_window.visible = false
    end # end if
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 更新游戏画面
      Graphics.update
      # 更新输入讯息
      Input.update
      # 更新画面
      update
      # 如果画面切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end # end if
    end # end loop
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放活动区块
    @spriteset.dispose
    # 释放讯息窗口
    @message_window.dispose
    # 释放时间窗口
    @time_window.dispose
    # 标题画面切换中的情况下
    if $scene.is_a?(Scene_Title)
      # 淡入淡出画面
      Graphics.transition
      Graphics.freeze
    end # end if
  end # end def main
  
  alias timedate_update update
  def update
   
    #如果时间日期功能开关为OFF则不显示时间窗口
    if $game_switches[$time_date_running] == false
      @time_window.visible = false
    else
      @time_window.visible = true
    end # end if

    @time_window.refresh
    timedate_update
  end # end def update
end #end class Scene_Map

#================================================================================#
#****Window_Time                                                                 #
#--------------------------------------------------------------------------------#
#    显示时间的窗口类                                                            #
#================================================================================#
class Window_Time < Window_Base
  
  def show_real_time
    @time = Time.now
    @time_hour = @time.hour  # 用来计算十二小时制的 注意 . 和 _ 的差别
   
    #text = sprintf("%02d年%02d月%02d日 [   ] %02d:2d ", @time.year, @time.month, @time.day, @time_hour, @time.min)
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = real_date
    self.contents.font.size = 22
   
    if $game_switches[$real_time_format] == true
      if @time_hour >= 12
        @time_hour -= 12
        text = &quotM"
      else
        text = "AM"
      end # end if
    else
      text = ""
    end # end if
   
    self.contents.draw_text($APM_x, $APM_y, 128, 32, text)
    self.contents.draw_text($year_x, $year_y, 128, $year_font_size + 14, @time.year.to_s + "年")
    self.contents.draw_text($month_x, $month_y, 128, $month_font_size + 14, @time.month.to_s + "月")
    self.contents.draw_text($day_x, $day_y, 128, $day_font_size + 14, @time.day.to_s + "日")
    self.contents.draw_text($hour_x , $hour_y, 128, $hour_font_size + 14, @time_hour.to_s)
    self.contents.draw_text($hour_x + 26, $hour_y - 3, 128, $hour_font_size + 14, ":")
    @time_min = sprintf("%02d", @time.min.to_s)
    self.contents.draw_text($min_x - 3, $min_y, 128, $min_font_size + 14, @time_min)
      
    #!!!!注意!!!!
    #这里是真实时间的星期名称,
    #若是要改变游戏时间的星期名称,请到第二部分282行
    case @time.wday
    when 0
      weektxt = "周日"
    when 1
      weektxt = "周一"
    when 2
      weektxt = "周二"
    when 3
      weektxt = "周三"
    when 4
      weektxt = "周四"
    when 5
      weektxt = "周五"
    when 6
      weektxt = "周六"
    end # end case
    self.contents.draw_text($week_x, $week_y, 128, $week_font_size + 14, weektxt)
  end# end def show_real_time
  
  def get_season_weather
    # 用季节区分天气类型出现机率

    # 春天
    case $game_variables[$season]
    when 1
      $weather_1_rate = $spring_none
      $weather_2_rate = $spring_rain
      $weather_3_rate = $spring_wind
      $weather_4_rate = $spring_snow
      
    # 夏天
    when 2
      $weather_1_rate = $summer_none
      $weather_2_rate = $summer_rain
      $weather_3_rate = $summer_wind
      $weather_4_rate = $summer_snow

    # 秋天
    when 3
      $weather_1_rate = $autumn_none
      $weather_2_rate = $autumn_rain
      $weather_3_rate = $autumn_wind
      $weather_4_rate = $autumn_snow

    # 冬天
    when 4
      $weather_1_rate = $winter_none
      $weather_2_rate = $winter_rain
      $weather_3_rate = $winter_wind
      $weather_4_rate = $winter_snow
      
    end # end case
  end #end definition
  
end
=begin
之所以分两段脚本是因为......
这个脚本时在太长了
要修改的时后恐怕找不到正确的地方
所以...要修改的文字, 要自定义的地方都在这里了

#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  #除了在这格解释的行, 其他的尽量别动,除非你会改
  #1. 显示节日在806行设定月份和日期及节日名即可.
  #   节日可以设置天气, 此天气会覆盖随机数出现的天气.
  #2. 改年, 月, 日, 时, 刻等行的紫色字的时候,如果字数超过默认的数目,
  #   请在同一分歧内添加如: $month_space = ?? 范例请看"十一月"的注释.
  #3. 请注意在修改星期名称的时候, 本脚本内有三处, 一是默认用28星宿代替星期名
  #   二是真实时间的星期名称, 三才是显示非默认星期名称的地方 在274行
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
=end
#================================================================================#
#****Variable Self Define                                                        #
#--------------------------------------------------------------------------------#
#    自定义的变量                                                                #
#================================================================================#
  #窗口自定义
  $time_date_running = 4                   #自定义的时间功能开关
  $time_date_weather = 5                   #自定义的天气功能开关
  $time_date_tone = 6                      #自定义的色调功能开关
  $hide_window = 7                         #自定义的隐藏窗口功能开关
  $real_time_format = 8                    #真实时间的模式开关编号
  
  $time_window_pattern = 9                 #时间窗口的样式变量ID
  $time_map_region = 10                    #自定义的地图局部变量ID
  $time_range = 11                         #自定义的时段变量ID

  $time_window_opacity = 255               #时间窗口不透明度
  $time_window_z = 3000                    #时间窗口高度
  $time_window_font_size = 18              #时间窗口字号,建议不要动,否则版面要重排
  $default_pattern = 1                     #默认的窗口样式
  $weather_hour_max = 5                    #天气持续最长时间
  $hide_window_width = 8                   #隐藏窗口残留宽度
  
  #自定义的时间换算率
  $min_rate = 2400                         #换算为一刻的祯数
  $hour_rate = 5                           #换算为一时的刻数
  $day_rate = 12                           #换算为一日的时数
  $month_rate = 28                         #换算为一月的日数
  $year_rate = 12                          #换算为一年的月数
  
  #自定义的时间变量, 默认2, 3, 4, 5, 6, 7, 8为刻,时,日,月,年,星期,季节
  #用变量是为了能在游戏中任意改变时间
  $min = 2                                 #定义[刻]
  $hour = 3                                #定义[时]
  $day = 4                                 #定义[日]
  $month = 1                               #定义[月]
  $year = 6                                #定义[年]
  $week = 7                                #定义[星]
  $season = 5                              #定义[季节]
  
  #自定义的天气比例百分比,总和最好是100
  $spring_none = 50                         #春天天气为[无]的比例
  $spring_rain = 22                         #春天天气为[雨]的比例
  $spring_wind = 25                         #春天天气为[风]的比例
  $spring_snow = 3                          #春天天气为[雪]的比例
  
  $summer_none = 35                         #夏天天气为[无]的比例
  $summer_rain = 35                         #夏天天气为[雨]的比例
  $summer_wind = 30                         #夏天天气为[风]的比例
  $summer_snow = 0                          #夏天天气为[雪]的比例
                                            #这项其实设为0就好了,之所以还弄个变量
                                            #是为了让版面看起来整齐....还有也许有
                                            #人会像要让异世界的夏天下雪 =_="
  
  $autumn_none = 50                         #秋天天气为[无]的比例
  $autumn_rain = 12                         #秋天天气为[雨]的比例
  $autumn_wind = 35                         #秋天天气为[风]的比例
  $autumn_snow = 3                          #秋天天气为[雪]的比例
  
  $winter_none = 35                         #冬天天气为[无]的比例
  $winter_rain = 15                         #冬天天气为[雨]的比例
  $winter_wind = 15                         #冬天天气为[风]的比例
  $winter_snow = 35                         #冬天天气为[雪]的比例
  
  #自定义字型颜色,这是让想要时间窗口色彩丰富一点的人设计的
  def game_date                             #游戏内的时间颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def real_date                             #现实的时间颜色
    return Color.new(127, 127, 0, 255)
  end
  def year_color                            #描写[年]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def month_color                           #描写[月]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def day_color                             #描写[日]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def week_color                            #描写[星期]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def hour_color                            #描写[时]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def min_color                             #描写[刻]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def fes_color                             #描写[节日]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def weather_color                         #描写[天气]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def region_color                          #描写[区域]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end


  #预设的时间排版间隔, 排版用, 建议别动, 除非要自己重新排版
  $year_space =74                          #[年]的间隔
  $month_space = 38                        #[月]的间隔
  $day_space = 38                          #[日]的间隔
  $hour_space = 38                         #[时]的间隔
  $min_space = 38                          #[刻]的间隔


#================================================================================#
# ■ Window_Time                                                                  #
#--------------------------------------------------------------------------------#
#  显示时间的窗口类                                                             #
#================================================================================#
class Window_Time < Window_Base
  
  def print_date
    #定义显示[年]
    self.contents.font.color = year_color
    self.contents.font.size = $year_font_size
    case $game_variables[$year]
    when 1
      yeartxt = "龙空一年"
    when 2
      yeartxt = "龙空二年"
    when 3
      yeartxt = "龙空三年"
    when 4
      yeartxt = "龙空四年"
    end
    self.contents.draw_text($year_x, $year_y, 128, $year_font_size + 14, yeartxt)
    #其实根本不需要那么多,一年就要跑很久了   

    #定义显示[月]
    self.contents.font.color = month_color
    self.contents.font.size = $month_font_size
    #$month_x = $year_x + $year_space
    case $game_variables[$month]
    when 1
      monthtxt = "正月" #一月
      $game_variables[$season] = 4
    when 2
      monthtxt = "二月" #二月
      $game_variables[$season] = 1
    when 3
      monthtxt = "三月" #三月
      $game_variables[$season] = 1
    when 4
      monthtxt = "四月" #四月
      $game_variables[$season] = 1
    when 5
      monthtxt = "五月" #五月
      $game_variables[$season] = 2
    when 6
      monthtxt = "六月" #六月
      $game_variables[$season] = 2
    when 7
      monthtxt = "七月" #七月
      $game_variables[$season] = 2
    when 8
      monthtxt = "八月" #八月
      $game_variables[$season] = 3
    when 9
      monthtxt = "九月" #九月
      $game_variables[$season] = 3
    when 10
      monthtxt = "十月" #十月
      $game_variables[$season] = 3
    when 11
      monthtxt = "十一月" #十一月
      $game_variables[$season] = 4
      $month_space = 54 # 如果打[十一月]的话, 间隔须为 54
    when 12
      monthtxt = "十二月" #十二月
      $game_variables[$season] = 4
    end
    self.contents.draw_text($month_x, $month_y, 128, $month_font_size + 14, monthtxt)
   
    #定义显示[季节]
    self.contents.font.size = $season_font_size
    case $game_variables[$season]
    when 1
      self.contents.font.color = Color.new (0, 160, 75, 255)
      seasontxt = "夏"
    when 2
      self.contents.font.color = Color.new (255, 50, 50, 255)
      seasontxt = "秋"
    when 3
      self.contents.font.color = Color.new (250, 240, 130, 255)
      seasontxt = "冬"
    when 4
      self.contents.font.color = Color.new (40, 140, 200, 255)
      seasontxt = "春"
    end
    self.contents.draw_text($season_x, $season_y, 120, $season_font_size + 14, seasontxt)
   
    #定义显示[日]
    self.contents.font.color = day_color
    self.contents.font.size = $day_font_size
    #$day_x = $month_x + $month_space
    case $game_variables[$day]
    when 1
      daytxt = "初一"
    when 2
      daytxt = "初二"
    when 3
      daytxt = "初三"
    when 4
      daytxt = "初四"
    when 5
      daytxt = "初五"
    when 6
      daytxt = "初六"
    when 7
      daytxt = "初七"
    when 8
      daytxt = "初八"
    when 9
      daytxt = "初九"
    when 10
      daytxt = "初十"
    when 11
      daytxt = "十一"
    when 12
      daytxt = "十二"
    when 13
      daytxt = "十三"
    when 14
      daytxt = "十四"
    when 15
      daytxt = "十五"
    when 16
      daytxt = "十六"
    when 17
      daytxt = "十七"
    when 18
      daytxt = "十八"
    when 19
      daytxt = "十九"
    when 20
      daytxt = "二十"
    when 21
      daytxt = "二一"
    when 22
      daytxt = "二二"
    when 23
      daytxt = "二三"
    when 24
      daytxt = "二四"
    when 25
      daytxt = "二五"
    when 26
      daytxt = "二六"
    when 27
      daytxt = "二七"
    when 28
      daytxt = "二八"
    end
    self.contents.draw_text($day_x, $day_y, 120, $day_font_size + 14, daytxt)
    #定义显示[星期]
    self.contents.font.color = week_color
    self.contents.font.size = $week_font_size
    if $game_variables[$time_window_pattern] != $default_pattern
      case $game_variables[$week]
      when 1
        weektxt = "星期一"
      when 2
        weektxt = "星期二"
      when 3
        weektxt = "星期三"
      when 4
        weektxt = "星期四"
      when 5
        weektxt = "星期五"
      when 6
        weektxt = "星期六"
      when 7
        weektxt = "星期日"
      end
      self.contents.draw_text($week_x, $week_y, 128, $week_font_size + 14, weektxt)
    end

    #定义显示[时]
    self.contents.font.color = hour_color
    self.contents.font.size = $hour_font_size
    #$hour_x = $day_x + $day_space
    case $game_variables[$hour]
    when 1
      hourtxt = "子时"#11pm ~ 1am
    when 2
      hourtxt = "丑时"#1am ~ 3am
    when 3
      hourtxt = "寅时"#3am ~ 5am
    when 4
      hourtxt = "卯时"#5am ~ 7am
    when 5
      hourtxt = "辰时"#7am ~ 9am
    when 6
      hourtxt = "巳时"#9am ~ 11am
    when 7
      hourtxt = "午时"#11am ~ 1pm
    when 8
      hourtxt = "未时"#1pm ~ 3pm
    when 9
      hourtxt = "申时"#3pm ~ 5pm
    when 10
      hourtxt = "酉时"#5pm ~ 7pm
    when 11
      hourtxt = "戌时"#7pm ~ 9pm
    when 12
      hourtxt = "亥时"#9pm ~ 11pm
    end
    self.contents.draw_text($hour_x, $hour_y, 128, $hour_font_size + 14, hourtxt)
   
    #定义显示[刻]
    self.contents.font.color = min_color
    self.contents.font.size = $min_font_size
    #$min_x = $hour_x + $hour_space
    case $game_variables[$min]
    when 1
      mintxt = "初刻"
    when 2
      mintxt = "二刻"
    when 3
      mintxt = "三刻"
    when 4
      mintxt = "四刻"
    when 5
      mintxt = "五刻"
    end
    self.contents.draw_text($min_x, $min_y, 128, $min_font_size + 14, mintxt)
   
    #定义显示[天气]
    self.contents.font.color = weather_color
    self.contents.font.size = $weather_font_size
    case $weather_type
    when 0
      weathertxt = "晴"
      self.contents.font.color = Color.new(130, 202, 156)
    when 1
      weathertxt = "雨"
      self.contents.font.color = Color.new(109, 205, 187)
    when 2
      weathertxt = "风"
      self.contents.font.color = Color.new(120, 200, 240)
    when 3
      weathertxt = "雪"
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255)
    else
      weathertxt = ""
    end
    self.contents.draw_text($weather_x, $weather_y, 128, $weather_font_size + 14, weathertxt)
   
    #定义显示[星]
    #!!!!注意!!!!
    #这里是默认的二十八星宿代替星期名称.
    #如果要修改游戏内星期名称, 请到???行.
    #呵呵,因为太长了所以丢到后面来写了^^
    case ($game_variables[$day] % 7) #色彩按七耀显示
    when 1
      self.contents.font.color = Color.new (0, 160, 75, 255) # 木
    when 2
      self.contents.font.color = Color.new (250, 240, 130, 255) # 金
    when 3
      self.contents.font.color = Color.new (225, 178, 0, 255) # 土
    when 4
      self.contents.font.color = Color.new (255, 255, 40, 255) # 日
    when 5
      self.contents.font.color = Color.new (255, 255, 150, 255) # 月
    when 6
      self.contents.font.color = Color.new  (255, 50, 50, 255) # 火
    when 0
      self.contents.font.color = Color.new (40, 140, 200, 255) # 水
    end
    if $game_variables[$time_window_pattern] == $default_pattern
      case $game_variables[$day]
      when 1
        weektxt = "角木蛟"
      when 2
        weektxt = "亢金龙"
      when 3
        weektxt = "氐土貉"
      when 4
        weektxt = "房日兔"
      when 5
        weektxt = "心月狐"
      when 6
        weektxt = "尾火虎"
      when 7
        weektxt = "箕水豹"
      when 8
        weektxt = "斗木獬"
      when 9
        weektxt = "牛金牛"
      when 10
        weektxt = "女土蝠"
      when 11
        weektxt = "虚日鼠"
      when 12
        weektxt = "危月燕"
      when 13
        weektxt = "室火猪"
      when 14
        weektxt = "壁水貐"
      when 15
        weektxt = "奎木狼"
      when 16
        weektxt = "娄金狗"
      when 17
        weektxt = "胃土雉"
      when 18
        weektxt = "昴日鸡"
      when 19
        weektxt = "毕月乌"
      when 20
        weektxt = "觜火猴"
      when 21
        weektxt = "参水猿"
      when 22
        weektxt = "井木犴"
      when 23
        weektxt = "鬼金羊"
      when 24
        weektxt = "柳土獐"
      when 25
        weektxt = "星日马"
      when 26
        weektxt = "张月鹿"
      when 27
        weektxt = "翼火蛇"
      when 28
        weektxt = "轸水蚓"
      end
      self.contents.draw_text($week_x, $week_y, 128, $week_font_size + 14, weektxt)
    end
  end
  
  def get_time_range
    case $game_variables[$season]
    #春天的时段
    when 1
      case $game_variables[$hour]
      when 1
        $game_variables[$time_range] = 1
      when 3
        $game_variables[$time_range] = 2
      when 4
        $game_variables[$time_range] = 3
      when 5
        $game_variables[$time_range] = 4
      when 6
        if $game_variables[$min] >= 3
          $game_variables[$time_range] = 5
        end
      when 7
        $game_variables[$time_range] = 6
      when 9
        if $game_variables[$min] >= 3
          $game_variables[$time_range] = 7
        end
      when 10
        $game_variables[$time_range] = 8
      when 11
        if $game_variables[$min] < 3
          $game_variables[$time_range] = 9
        elsif $game_variables[$min] >= 3
          $game_variables[$time_range] = 10
        end
      end #end case
      
    #夏天的时段
    when 2
      case $game_variables[$hour]
      when 1
        $game_variables[$time_range] = 1
      when 3
        if $game_variables[$min] < 3
          $game_variables[$time_range] = 2
        elsif $game_variables[$min] >= 3
          $game_variables[$time_range] = 3
        end
      when 4
        if $game_variables[$min] >= 3
          $game_variables[$time_range] = 4
        end
      when 6
        if $game_variables[$min] >= 3
          $game_variables[$time_range] = 5
        end
      when 7
        $game_variables[$time_range] = 6
      when 10
        if $game_variables[$min] == 4
          $game_variables[$time_range] = 7
        elsif $game_variables[$min] < 3
          $game_variables[$time_range] = 8
        end
      when 11
        if $game_variables[$min] < 3
          $game_variables[$time_range] = 9
        elsif $game_variables[$min] >= 3
          $game_variables[$time_range] = 10
        end
      end #end case
      
    #秋天的时段
    when 3
      case $game_variables[$hour]
      when 1
        $game_variables[$time_range] = 1
      when 2
        $game_variables[$time_range] = 2
      when 4
        $game_variables[$time_range] = 3
      when 5
        $game_variables[$time_range] = 4
      when 6
        if $game_variables[$min] >= 3
          $game_variables[$time_range] = 5
        end
      when 7
        $game_variables[$time_range] = 6
      when 9
        if $game_variables[$min] >= 3
          $game_variables[$time_range] = 7
        end
      when 10
        $game_variables[$time_range] = 8
      when 11
        if $game_variables[$min] < 3
          $game_variables[$time_range] = 9
        elsif $game_variables[$min] >= 3
          $game_variables[$time_range] = 10
        end
      end #end case
    when 4
      
    #冬天的时间色调
      case $game_variables[$hour]
      when 1
        $game_variables[$time_range] = 1
      when 2
        $game_variables[$time_range] = 2
      when 4
        if $game_variables[$min] >= 3
          $game_variables[$time_range] = 3
        end
      when 5
        $game_variables[$time_range] = 4
      when 6
        if $game_variables[$min] >= 3
          $game_variables[$time_range] = 5
        end
      when 7
        $game_variables[$time_range] = 6
      when 9
        if $game_variables[$min] >= 3
          $game_variables[$time_range] = 7
        end
      when 10
        $game_variables[$time_range] = 8
      when 11
        if $game_variables[$min] < 3
          $game_variables[$time_range] = 9
        elsif $game_variables[$min] >= 3
          $game_variables[$time_range] = 10
        end
      end #end case
    end # end case
  end

  def get_region_weather
    self.contents.font.color = region_color
    # 用地图区域区分天气类型出现机率
    case $game_variables[$time_map_region]
    # 1 为雪地   2 为沙漠  3 为山区  4 为海边  5 为湿地
    # 第一个变数为晴天 第二个为雨 第三个为风 第四个为雪
   
    when 0
      regiontxt = ""
    when 1
      $weather_1_rate = 20
      $weather_2_rate = 5
      $weather_3_rate = 5
      $weather_4_rate = 70
      regiontxt = ""
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255)
      
    when 2
      $weather_1_rate = 30
      $weather_2_rate = 2
      $weather_3_rate = 68
      $weather_4_rate = 0
      regiontxt = ""
      self.contents.font.color = Color.new(255, 247, 153)

    when 3
      $weather_1_rate = 30
      $weather_2_rate = 30
      $weather_3_rate = 30
      $weather_4_rate = 10
      regiontxt = ""
      self.contents.font.color = Color.new(0, 195, 95)
      
    when 4
      $weather_1_rate = 40
      $weather_2_rate = 25
      $weather_3_rate = 45
      $weather_4_rate = 30
      regiontxt = ""
      self.contents.font.color = Color.new(90, 155, 225)
      
    when 5
      $weather_1_rate = 40
      $weather_2_rate = 55
      $weather_3_rate = 25
      $weather_4_rate = 20
      regiontxt = ""
      self.contents.font.color = Color.new(100, 155, 55)
      
    when 98              #这是多加一种天气消失的方法
      $weather_1_rate = 100
      $weather_2_rate = 0
      $weather_3_rate = 0
      $weather_4_rate = 0
      regiontxt = "" #显示颜色为设定好的region色
      
    when 99
      $weather_1_rate = 100
      $weather_2_rate = 0
      $weather_3_rate = 0
      $weather_4_rate = 0
      regiontxt = "" #显示颜色为设定好的region色
      
    end # end case
   
    self.contents.draw_text($region_x, $region_y, 128, $region_font_size + 14, regiontxt)
  end # end definition
  
  def time_date_window_update
   
    #防错误
    if $game_variables[$time_window_pattern] < 0
      $game_variables[$time_window_pattern] = 0
    end # end if
   
    #自定义日期窗口排版样式
    case $game_variables[$time_window_pattern]
    when 0
      # x 坐标
      $year_x = 4                           #年的 x 坐标
      $month_x = $year_x + $year_space      #月的 x 坐标
      $day_x = $month_x + $month_space      #日的 x 坐标
      $hour_x = $day_x + $day_space         #时的 x 坐标
      $min_x = $hour_x + $hour_space        #刻的 x 坐标
      $fes_x = $min_x + $min_space          #节日的 x 坐标
      $season_x = 450                       #季节的 x 坐标
      $week_x = 480                         #星期的 x 坐标
      $weather_x = 538                      #天气的 x 坐标
      $region_x = 320                       #地形的X坐标
      $APM_x = $min_x + 32                  #真实时间AM/PM X座标
      # y 坐标
      $year_y = -5                          #年的 y 坐标
      $month_y = -5                         #月的 y 坐标
      $day_y = -5                           #日的 y 坐标
      $hour_y = -5                          #时的 y 坐标
      $min_y = -5                           #刻的 y 坐标
      $fes_y = -5                           #节日的 y 坐标
      $season_y = -5                        #季节的 y 坐标
      $week_y = -5                          #星期的 y 坐标
      $weather_y = -5                       #天气的 y 坐标
      $region_y  = -5                       #地形的 y 坐标
      $APM_y = $min_y                       #真实时间AM/PM y座标
      #字号
      $year_font_size = $time_window_font_size      #年的文字大小
      $month_font_size = $time_window_font_size     #月的文字大小
      $day_font_size = $time_window_font_size       #日的文字大小
      $hour_font_size = $time_window_font_size      #时的文字大小
      $min_font_size = $time_window_font_size       #刻的文字大小
      $fes_font_size = $time_window_font_size       #节日的文字大小
      $season_font_size = $time_window_font_size    #季节的文字大小
      $week_font_size = $time_window_font_size      #星期的文字大小
      $weather_font_size = $time_window_font_size   #天气的文字大小
      $region_font_size = $time_window_font_size    #天气的文字大小
      $time_date_X = 0                      #时间窗口X坐标
      $time_date_Y = 425                    #时间窗口Y坐标
      $time_date_W = 640                    #时间窗口宽度
      $time_date_H = 55                     #时间窗口高度
      $time_date_XM = 0                     #时间窗口移动后X坐标
      $time_date_YM = 0                     #时间窗口移动后Y坐标
      $hide_direction = 2                   #时间窗口隐藏方向 -- 下
      

    when 1
      # x 坐标
      $year_x = 56                          #年的 x 坐标
      $month_x = $year_x + $year_space      #月的 x 坐标
      $day_x = $month_x + $month_space      #日的 x 坐标
      $hour_x = 56                          #时的 x 坐标
      $min_x = $hour_x + $hour_space        #刻的 x 坐标
      $fes_x = $min_x + $min_space + 3      #节日的 x 坐标
      $season_x = 4                         #季节的 x 坐标
      $week_x = -2                          #星期的 x 坐标
      $weather_x = $week_x + 65             #天气的 x 坐标
      $region_x = $weather_x +65            #地形的X坐标
      $APM_x = $min_x + 32                  #真实时间AM/PM X座标
      # y 坐标
      $year_y = -5                          #年的 y 坐标
      $month_y = $year_y                    #月的 y 坐标
      $day_y = $year_y                      #日的 y 坐标
      $hour_y = 17                          #时的 y 坐标
      $min_y = $hour_y                      #刻的 y 坐标
      $fes_y = $hour_y                      #节日的 y 坐标
      $season_y = $year_y                   #季节的 y 坐标
      $week_y = 39                          #星期的 y 坐标
      $weather_y = $week_y                  #天气的 y 坐标
      $region_y  = $week_y                  #地形的 y 坐标
      $APM_y = $min_y                       #真实时间AM/PM y座标
      #字号
      $year_font_size = 18                  #年的文字大小
      $month_font_size = 18                 #月的文字大小
      $day_font_size = 18                   #日的文字大小
      $hour_font_size = 18                  #时的文字大小
      $min_font_size = 18                   #刻的文字大小
      $fes_font_size = 18                   #节日的文字大小
      $season_font_size = 40                #季节的文字大小
      $week_font_size = 18                  #星期的文字大小
      $weather_font_size = 18               #天气的文字大小
      $region_font_size = 18                #天气的文字大小
      #窗口样式
      $time_date_X = 0                      #时间窗口X坐标
      $time_date_Y = 0                      #时间窗口Y坐标
      $time_date_W = 250                    #时间窗口宽度
      $time_date_H = 95                     #时间窗口高度
      $time_date_XM = 320                   #时间窗口移动后X坐标
      $time_date_YM = 0                     #时间窗口移动后Y坐标
      $time_window_opacity = 255            #时间窗口不透明度
      $hide_direction = 8                   #时间窗口隐藏方向 -- 上
      
    when 2
      # x 坐标
      $year_x = 4                           #年的 x 坐标
      $month_x = 4                          #月的 x 坐标
      $day_x = 20                           #日的 x 坐标
      $hour_x = 4                           #时的 x 坐标
      $min_x = $hour_x + $hour_space        #刻的 x 坐标
      $fes_x = 4                            #节日的 x 坐标
      $season_x = 60                        #季节的 x 坐标
      $week_x = 14                          #星期的 x 坐标
      $weather_x = 30                       #天气的 x 坐标
      $region_x = 14                        #地形的X坐标
      $APM_x = $min_x + 18                       #真实时间AM/PM X座标
      # y 坐标
      $year_y = -5                          #年的 y 坐标
      $month_y = 20                         #月的 y 坐标
      $day_y = 41                           #日的 y 坐标
      $hour_y = 121                         #时的 y 坐标
      $min_y = $hour_y                      #刻的 y 坐标
      $fes_y = 66                           #节日的 y 坐标
      $season_y = $month_y                  #季节的 y 坐标
      $week_y = 93                          #星期的 y 坐标
      $weather_y = 181                      #天气的 y 坐标
      $region_y  = 148                      #地形的 y 坐标
      $APM_y = $min_y                      #真实时间AM/PM y座标
      #字号
      $year_font_size = 18                  #年的文字大小
      $month_font_size = 18                 #月的文字大小
      $day_font_size = 18                   #日的文字大小
      $hour_font_size = 18                  #时的文字大小
      $min_font_size = 18                   #刻的文字大小
      $fes_font_size = 18                   #节日的文字大小
      $season_font_size = 22                #季节的文字大小
      $week_font_size = 18                  #星期的文字大小
      $weather_font_size = 18               #天气的文字大小
      $region_font_size = 18                #天气的文字大小
      #窗口样式
      $time_date_X = 520                    #时间窗口X坐标
      $time_date_Y = 0                      #时间窗口Y坐标
      $time_date_W = 120                    #时间窗口宽度
      $time_date_H = 240                    #时间窗口高度
      $time_date_XM = 0                     #时间窗口移动后X坐标
      $time_date_YM = 0                     #时间窗口移动后Y坐标
      $time_window_opacity = 255            #时间窗口不透明度
      $game_switches[$hide_window] = true   #隐藏功能关闭
      #注意!! 加了以上那行脚本, 就无法关闭隐藏功能
      #如果还想让隐藏功能在游戏中自由开关的话, 请用事件初始化
      $hide_direction = 6                   #时间窗口隐藏方向 -- 右
    #可以一直加 when下去
    end # end case
  end # end def time_date_window_update
  
  def show_festival
    #$game_screen.start_tone_change(Tone.new(R,G,B,A),祯数)               色调
    #$game_screen.weather(type, power, duration)                          天气
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 设定天气
    #     type     : 类型 0 无  1 下雨  2 刮风  3 下雪
    #     power    : 强度 1~9
    #     duration : 时间 10~200 祯数
    #--------------------------------------------------------------------------

    #定义[节日/节气]
    #$fes_x = $min_x + $min_space
    #  月份
    #    日期
    self.contents.font.color = fes_color
    case $game_variables[$month]
    when 1
      case $game_variables[$day]
      when 6
        festxt = "[小寒]"
      when 21
        festxt = "[大寒]"
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 2
      case $game_variables[$day]
      when 5
        festxt = "[立春]"
      when 19
        festxt = "[雨水]"
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 3
      case $game_variables[$day]
      when 5
        festxt = "[惊蛰]"
      when 20
        festxt = "[春分]"
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 4
      case $game_variables[$day]
      when 5
        festxt = "[清明]"
      when 20
        festxt = "[谷雨]"
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 5
      case $game_variables[$day]
      when 5
        festxt = "[立夏]"
        #festxt = "[端午]"
      when 21
        festxt = "[小满]"
      else
        festxt = "[无节日]"
        festxt != ""
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 6
      case $game_variables[$day]
      when 6
        festxt = "[芒种]"
      when 21
        festxt = "[夏至]"
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 7
      case $game_variables[$day]
      when 7
        festxt = "[小暑]"
      when 23
        festxt = "[大暑]"
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 8
      case $game_variables[$day]
      when 7
        festxt = "[立秋]"
      when 15
        festxt = "[中秋]"
         $weather_type, $weather_power, $weather_dur = [0,0,0]
      when 23
        festxt = "[处暑]"
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 9
      case $game_variables[$day]
      when 8
        festxt = "[白露]"
      when 23
        festxt = "[秋分]"
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 10
      case $game_variables[$day]
      when 8
        festxt = "[寒露]"
        $weather_type, $weather_power, $weather_dur = [3,1,20]#雪
      when 23
        festxt = "[霜降]"
        $weather_type, $weather_power, $weather_dur = [3,2,20]#雪
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 11
      case $game_variables[$day]
      when 7
        festxt = "[立冬]"
        $weather_type, $weather_power, $weather_dur = [3,6,20]#雪
      when 22
        festxt = "[小雪]"
        $weather_type, $weather_power, $weather_dur = [3,7,20]#雪
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 12
      case $game_variables[$day]
      when 7
        festxt = "[大雪]"
        $weather_type, $weather_power, $weather_dur = [3,9,20]#雪
      when 21
        festxt = "[冬至]"
        $weather_type, $weather_power, $weather_dur = [3,8,20]#雪
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day
    end# end case month
      
#--------------------------复制贴上在此线之上即可-------------------------------
    self.contents.draw_text($fes_x, $fes_y, 128, $fes_font_size + 14, festxt)
  end # end def show_festival
  
end #end class
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发表于 2009-2-1 23:09:06 | 显示全部楼层
我说。。。这个。。。这是全部的脚本了?

明明有天气的开关。。。那上次你问我的问题,只要用开关就可以了。。。。。OTL

全局了一下,怎么没有发现春夏秋冬的开关
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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发表于 2009-2-1 23:15:47 | 显示全部楼层
根据420 行之后的脚本来判断


    # 春天
    case $game_variables[$season]
    when 1
      $weather_1_rate = $spring_none
      $weather_2_rate = $spring_rain
      $weather_3_rate = $spring_wind
      $weather_4_rate = $spring_snow
      
    # 夏天
    when 2
      $weather_1_rate = $summer_none
      $weather_2_rate = $summer_rain
      $weather_3_rate = $summer_wind
      $weather_4_rate = $summer_snow

    # 秋天
    when 3
      $weather_1_rate = $autumn_none
      $weather_2_rate = $autumn_rain
      $weather_3_rate = $autumn_wind
      $weather_4_rate = $autumn_snow

    # 冬天
    when 4
      $weather_1_rate = $winter_none
      $weather_2_rate = $winter_rain
      $weather_3_rate = $winter_wind
      $weather_4_rate = $winter_snow
      
    end # end case



$game_variables[$season]   = 1 春 2 夏 3 秋 4 冬

默认的$season = 5   也就是5号变量
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 楼主| 发表于 2009-2-2 00:42:39 | 显示全部楼层
$season = 5
用这句脚本呼出春夏秋冬发生的事件吗     或者是 这句 后面的5 换一下 3 4什么的 是这意思吗?  
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 楼主| 发表于 2009-2-2 00:45:38 | 显示全部楼层
还有天气出现是哪个开关    这个脚本估记是不用改 开关也有 只是我找不到 555 不懂
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发表于 2009-2-2 08:00:48 | 显示全部楼层
你全局一下就都知道了。。。还用我啊。。。。。

ctrl +alt +f  搜索  $game_sw      就知道了
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 楼主| 发表于 2009-2-2 08:46:28 | 显示全部楼层
  他认得我 我不认得他……   
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发表于 2009-2-2 22:26:03 | 显示全部楼层
大哥。。。后面有注释的。。。汉字你总认得吧

  #开关初始化 -- 预设防错的 不喜欢再用事件初始化
    $game_switches[$time_date_running] = true #时间功能开启
    $game_switches[$time_date_tone] = false   #色调功能开启
    $game_switches[$hide_window] = false      #隐藏功能关闭
    $game_switches[$real_time_format] = true  #真实时间12小时制
    $game_switches[$time_date_weather] = false #天气功能开启
    $game_switches[$time_map_region] = true   #区域功能开启

这不是说的很清楚么。。。。


$game_switches[x]    就是 x 号开关,
$game_switches[x]  = true 就是 x 号开关打开
$game_switches[x]  = false 就是 x 号开关关闭

我想,我解释得很明白了,具体编号是多少,拜托您自己按照我说的方法搜索一下吧。。。。
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