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[RM2K&2K3] 如何在RMXP中设置有劫持人质情况的战斗?

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发表于 2009-2-6 07:02:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是说,在进入战斗画面后,敌人是抓了一个人质的(其实可以在数据库里把人质设定成另外一个不会攻击主角的敌人),但主角需要做的是,杀掉敌人,不能杀掉人质,否则就算解救任务失败。这个要如何设置?今天在数据库里倒腾半天也没弄出结果来……本来想用变量来判定敌人和人质的HP,如果人质HP=0了,就判任务失败;如果敌人HP=0则是任务成功,但怎么也搞不出……Orz

此外,能否设定一种恢复HP的特技,在使用时只能用于别人身上,不能用于自己……?这个也是在数据库里没倒腾出来的东东……
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发表于 2009-2-6 11:05:02 | 显示全部楼层
1.新建一个敌人(就是人质)行动为“什么也不做”
2.新建一个队列,把挟持着和人质加进去,队列里面可以设定战斗事件
3.开个条件分歧,每个回合判断一次,判断人质HP
然后····然后你知道了吧

机器上没有RM,改脚本的地方就不答了····
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 楼主| 发表于 2009-2-6 20:20:18 | 显示全部楼层
呃,是每个回合判断一次?去试试看……
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 楼主| 发表于 2009-2-7 04:47:19 | 显示全部楼层
OK,成功实现有人质场合的战斗~~~~!

不过……那个只能用于同伴,不能用于自身的特技,要怎么设置……难道需要脚本?
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发表于 2009-2-8 07:24:54 | 显示全部楼层
事件巨麻烦,脚本我又找不到改的地方·····
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 楼主| 发表于 2009-2-8 10:14:34 | 显示全部楼层
= =算了,实在不行,这个特技就不做了……多谢版主大人~~~~
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2009-2-8 18:27:37 | 显示全部楼层
他是坏人不是大人…等我下下周再帮你吧…
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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发表于 2009-2-8 22:50:28 | 显示全部楼层
你这样更(哔···)啊!二手!
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 楼主| 发表于 2009-2-9 08:04:03 | 显示全部楼层
引用第6楼secondsen于2009-02-08 18:27发表的  :
他是坏人不是大人…等我下下周再帮你吧…

哦……原来某版主是坏人啊,明白鸟~~~~
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