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[RMVX] 关于 图片辐状模糊的问题

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发表于 2009-2-21 11:46:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
  可以轻易的调用 Graphics.fadeout 和 Graphics.fadein 这两个函数来淡出/淡入画面。
  可以调用Graphics.snap_to_bitmap 方法直接将当前游戏画面进行截图。
  组件地图类 (Tilemap) 重新依照RPG制作大师VX的地图规格重新定义。
  可以对位图 (Bitmap) 进行模糊或幅状模糊的特效。
  可以对精灵 (Sprite) 进行波状特效。



具体的怎么实现 把当前帧 显示在窗口上然后  幅状模糊掉


PS:我用在标题位置  我把原来标题跳过了  然后自己做了个动态的  想要按游戏开始的时候  整个画面 去色然后 模糊掉 进去场景1
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发表于 2009-2-21 12:09:29 | 显示全部楼层
这···是VX的?
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 楼主| 发表于 2009-2-21 12:11:11 | 显示全部楼层
百度百科看到的VX更新内容
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发表于 2009-2-21 12:40:09 | 显示全部楼层
F1里有…也有汉化的了吧……坏人没看么……我没电脑…靠你了
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2009-2-21 13:18:37 | 显示全部楼层
   话说右键菜单怎么添加进去  我那个是繁体的  全乱码 我自己转码了个不知道在哪加进去=。=  DLL打开找不到对应的
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发表于 2009-2-22 01:08:07 | 显示全部楼层
你在说什么……看不懂
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 楼主| 发表于 2009-2-22 11:40:33 | 显示全部楼层
   右键帮助菜单  


要不要用UE弄成 编码=。= 听说是要ANSI的然后就不知道杂放进去了=。=

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发表于 2009-2-23 18:32:18 | 显示全部楼层
最近在跟学校争取给自己宿舍装上网 这些问题过些天再回来解决```
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发表于 2009-2-24 17:35:56 | 显示全部楼层
  1.   
  2. #-------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 执行效果
  4.   #-------------------------------------------------------------------------
  5.   def effect
  6.     Graphics.freeze
  7.     @sprite.tone.set(0, 0, 0, 255)
  8.     @sprite.bitmap.blur
  9.     Graphics.transition(60)
  10.   end
复制代码

类似于这样
此方法适用于Scene_Title
辐状一时忘记了 不过照着帮助文件上的应该可以找到
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