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[RMVX] 问个有难度的问题

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发表于 2009-3-21 14:02:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-3-21 14:13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-21 14:20:03 | 显示全部楼层
首先你得画个棋盘和制作各个棋子
棋子移动用事件移动,设置分歧,落点有对方的子则对方的那个事件消除。移动子用主角走上去后选项(事件可穿透),设置移动步数。
电脑AI不会。。。做成残局比较方便。。。

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发表于 2009-3-21 14:38:51 | 显示全部楼层
你想人机对战么?那么先解决AI问题在考虑这些吧。。。

如果不是的话。。。那就要根据不同子制定不同的规则

不是人机对战的话。。。只要象棋的效果,我今晚想想,应该事件+少量的脚本是最简单的方法。。。事件我的做法和LS说的差不多,应该说90%是一样的
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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⑦老手

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发表于 2009-3-21 15:39:00 | 显示全部楼层
升为版主了?恭喜一下!
请问还有哪些我说错了的?我好改进一下~
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发表于 2009-3-21 15:46:58 | 显示全部楼层
参考战棋游戏的制作方法

主要就是把主角行走图换成光标 然后设置不同的接触事件做为棋子就可以了
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发表于 2009-3-21 16:25:48 | 显示全部楼层
棋子移动用事件移动...马的话。。还真看不顺眼。。。其实我是托别人的福当上BZ的。。。
OTZ。。。。
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⑦老手

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发表于 2009-3-21 16:34:56 | 显示全部楼层
移动里不是可以跳跃吗,横向加1,纵向加2,我觉得特符合象棋啊。。。
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发表于 2009-3-21 16:55:52 | 显示全部楼层
跳跃是有弧度的,反正,我玩过的象棋是不是这样的,所以才看着觉得别扭的。。。。

另外,设置事件的位置应该能够成为更好的选择。。。把事件都变成能穿透的。嗯
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发表于 2009-3-21 17:12:56 | 显示全部楼层
以前玩纸上象棋都是拿子跳的。。。
设置位置也可以。。。感觉穿透是不是。。。?
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