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[RMVX] 如何设置明怪的打斗场面

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②入门

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发表于 2009-4-30 19:32:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在事件里设置了开关,当启动开关,就会有战斗,可是只会一直闪现敌我双方,如何让他们战斗?急求答案!
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⑦老手

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发表于 2009-4-30 21:10:17 | 显示全部楼层
笨点的办法。。。近战的
敌人是确定键接触方式。每次按确定键,则变量减少1,当减少到0则开启独立开关来消除它。或者用暂时消除事件的办法。

具体内容可以添加战斗动画,音效。最好写个血条的脚本。

敌人攻击我方可以用条件分歧+随机变量的方式,即随机变量在某一个数值段为减少主角血。但是,当此时主角也按下确定键时则视为格挡;当没按则减血。每次进行随机变量间隔都要加个等待帧。这个的前提是判断主角的坐标在该事件附近。


远程也可以用判断坐标的方式,更麻烦而已
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2009-4-30 22:19:22 | 显示全部楼层
自战系统么?
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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发表于 2009-5-1 14:36:15 | 显示全部楼层
这什么啊 ARPG?
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⑦老手

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发表于 2009-5-1 18:38:45 | 显示全部楼层
窃以为是arpg。。。


话说判断事件附近的主角坐标我一直用不好。。。请问怎么更方便点?
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发表于 2009-5-4 04:52:18 | 显示全部楼层
全局变量- ——-
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⑦老手

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发表于 2009-5-4 17:56:55 | 显示全部楼层
引用第5楼XTLCME于2009-05-04 04:52发表的  :
全局变量- ——-
啊?不同的npc判断起来怎么用全局啊。。。
只需要在单个事件里判断就行了。。。
我用的是:变量1=主角X,2=主角Y,3=事件X,4=事件Y。然后相加减在某个范围内。。。这么做对吗?有简单的方法吗?

十分感谢~
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