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[已解决] 如何实现在某场景中按确定键就调用公共事件

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发表于 2010-1-19 16:17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我希望在游戏的某一个迷宫的场景中加入一些动作要素,比如利用跳跃来跳过来回巡逻的敌人。

起初打算在地图上设满事件,按确定键就执行跳跃的命令,但是这样就没有地方设置其它机关的事件了,而且实现效果不理想。

现在构思使用脚本来实现这一功能,比如设置一个跳跃的公共事件,再用脚本命令使该场景内按了确定键就调用这个公共事件。不过苦于不会写脚本,忘能理解我意思的高手能给个脚本范例。

如果能分享其它更简单的实现方法实现的话,小弟感激不尽。
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 楼主| 发表于 2010-1-20 11:26:19 | 显示全部楼层
难道是我的表达方式有问题吗....
那么有没有VX用的动作游戏脚本呢?记得以前XP有一个,类似超级马里奥的那种。
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发表于 2010-1-20 11:52:10 | 显示全部楼层
这个。。。并行事件啊。。。

开个公共事件  条件  并行处理

条件分歧  按下 C
  跳跃


应该是这样吧
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发表于 2010-1-20 13:01:40 | 显示全部楼层
楼上正解。
紫月光流奈河畔, 孤影独行笑苍天。 酆都倒比人间好, 从此慕鬼不羡仙!
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 楼主| 发表于 2010-1-20 14:16:31 | 显示全部楼层
确实可以实现了,感谢版主。
紧接着那个问题我再问一个吧,跳跃貌似只能设定坐标的变动,这样的话人物不论朝向那边都会跳向一个方向,怎么设置才能让人物朝面前跳跃呢?
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发表于 2010-1-20 14:20:14 | 显示全部楼层
条件分歧  主角面向 下
  移动路线---跳跃----x+0 y+2


4方向各做一个
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 楼主| 发表于 2010-1-20 14:23:38 | 显示全部楼层
版主我对你的尽心尽责表示无比的敬佩....
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发表于 2010-1-20 14:26:26 | 显示全部楼层
这话真好听啊

我给你改成已解决了哈
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