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[RMXP] 怎样做出在冰上行走的效果!

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⑥精研

无既空,空既色

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发表于 2010-1-20 01:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎样做出在冰上行走的效果,就是在冰上走的很不稳定被东西一碰就会走很远!
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超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2010-1-20 11:00:32 | 显示全部楼层
啥叫一碰会走很远?
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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无既空,空既色

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 楼主| 发表于 2010-1-20 12:13:44 | 显示全部楼层
我说的是碰到会动的物体自己和那个物体都会向后滑下
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⑥精研

我要疯狂积累活跃度!

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发表于 2010-1-20 13:36:00 | 显示全部楼层
腿神,我来给你解释。
直接上图,
1,冰面(滑行判定)
2,边界(不可通行)
3,树桩(阻挡物)
4,囧字脸,冰面边界可通行区,可作为其它通道,宝箱位置,事件触发等等作用。
要求就是,角色出现在现在位置右边,到现在位置时候无操作则无动作。
按一下前,则如(1)线路向前强制移动到达边界位置。
如(2)线路滑行中碰到阻挡物则停止移动。
如(3)线路滑行到非冰面可移动地图则停止在非冰面区第一格。

很多游戏都有这个冰面滑行,我印象最深的一个FC重装机兵,一个GB/C/A的口袋怪兽系列。

一定是要用地标的吧 腿神,思索一下吧

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紫月光流奈河畔, 孤影独行笑苍天。 酆都倒比人间好, 从此慕鬼不羡仙!
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发表于 2010-1-20 13:38:35 | 显示全部楼层
补充,如果某树桩是个可移动的事件,则事件和主角各项后退1步然后停止。
楼主大概是这意思吧 不过实在想不出各退一步有什么用处。。。
紫月光流奈河畔, 孤影独行笑苍天。 酆都倒比人间好, 从此慕鬼不羡仙!
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