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[已解决] 关于战斗胜利不显示EXP

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⑥精研

无既空,空既色

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发表于 2010-1-24 19:12:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是在战斗胜利后会显示得到多少钱 和EXP,所以请问怎样去掉那个EXP显示!
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⑥精研

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发表于 2010-1-24 19:19:51 | 显示全部楼层
Scene_Battle 2

195行,删掉。
脚本盲猜测,请先备份脚本
紫月光流奈河畔, 孤影独行笑苍天。 酆都倒比人间好, 从此慕鬼不羡仙!
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发表于 2010-1-24 19:23:38 | 显示全部楼层
Window_BattleResult
或者这个脚本,选择性删除。
注:上面的治标。改这脚本治本。删哪里,慢慢琢磨吧。不琢磨老不懂
紫月光流奈河畔, 孤影独行笑苍天。 酆都倒比人间好, 从此慕鬼不羡仙!
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2010-1-24 23:07:05 | 显示全部楼层
LS正解。。。

Window_BattleResult


  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    x = 4
    self.contents.font.color = normal_color
    cx = contents.text_size(@exp.to_s).width
    self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @exp.to_s)
    x += cx + 4
    self.contents.font.color = system_color
    cx = contents.text_size("EXP").width
    self.contents.draw_text(x, 0, 64, 32, "EXP")
    x += cx + 16
    self.contents.font.color = normal_color
    cx = contents.text_size(@gold.to_s).width
    self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)
    x += cx + 4
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)
    y = 32
    for item in @treasures
      draw_item_name(item, 4, y)
      y += 32
    end
  end

这是关于 结果的描绘
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2010-1-24 23:08:36 | 显示全部楼层
super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64)  # 初始化中的一句

这个要把长度也适当的调小

至于是窗口局中,要改坐标,也在这里面。。self.y = ??这样的。我应该说明白了吧
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2010-1-25 00:55:45 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-25 11:14:42 | 显示全部楼层
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