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[RMVX] 如何准确并最大限度的利用图标元件

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③业余

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发表于 2010-4-22 21:20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个非比寻常的办法,(超笨的办法,但是极为有效),我不知道是不是也有别的人这么用过,但是看了某君发了一条我以前提过的问题后,发现了问题……
并不是地图元件栏不够用,而是无法最大限度的利用。
用画写板功能打开地图元件E栏,会发现黑底子上是白色的方块,虽然是定了中心点的位置,但是在贴元件的时候不知道会不会超出范围,其实地图元件以及物品图标,还有行走图的基本大小都是32*32,我将E栏整张图用32*32的小方格分割成265个小格子,所增加的地图元件只要不超过格子就不会出界……(可以压线,小格子必须每一个都是32*32,边线不能重叠),在画好了之后应该是横竖格十六格,当即可以导入文件,并在游戏中设置试验一下,如果制作的标准的话,会显示一个细细的方框……
再重申一遍,这只是个笨办法,恕本人能力有限,没办法把自己做的发上来和大家分享,如果有谁有更好的办法,可以全当我这条是笑料!
以上
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⑥精研

悲剧呀!

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发表于 2010-4-22 21:55:57 | 显示全部楼层
看到“图标元件”第一反映是物品图标……请别用这么容易产生歧义的名称好吗
另外,这个方法是编辑地图图块的图像素材时对齐的方法,和最大限度利用的关系是?
起初,神创造天地。奇点是空虚混沌,一切物理定律都还不适用。
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③业余

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 楼主| 发表于 2010-4-22 22:57:39 | 显示全部楼层
如果无法正确的对齐,那么就可能造成浪费,我一开始就是,不但浪费了空间,做出来的图还不全。
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③业余

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 楼主| 发表于 2010-4-22 22:58:56 | 显示全部楼层
而且物品图标也可以照方抓药,大小是一样的。
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超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2010-4-23 08:48:08 | 显示全部楼层
物品 24X24  地图元件 32X32  大小不一样

另外,对齐的话。。划分24X24或者32X32的格子,以防元件没有对齐,PS有这个功能的说
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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