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[已解决] 关于RM XP开场黑屏介绍字幕

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②入门

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发表于 2010-6-13 08:15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位高手,游戏开始的时候,我用全黑的屏幕制作一个故事的背景,就是字幕显示,为什么总是要显示人物的脸谱,就是主角!
如何让他隐藏,但是到另外的图又有角色脸谱呢?
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2010-6-13 08:54:27 | 显示全部楼层
咕~~(╯﹏╰)b  XP功能进化了?还能显示脸谱了???我怎么没看到呢

显示图片 + 移动图片  最简单

把文字做成图片 这就可以了
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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③业余

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发表于 2010-6-13 08:58:59 | 显示全部楼层
先使用改变画面色调,全部调到-255,帧数就是变到黑屏的帧数
字幕的话可以使用图片制作字幕或是调用脚本
这个是制作人员名单,但是应该也可以照样用的,如果结尾还要,只需要将脚本复制一遍就可以了
昨天都发过一遍了,今天又得再发一遍
  1. # ————————————————————————————————————  
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息  
  3. # ————————————————————————————————————  
  4. #——————————————————————————————————————  
  5. # Scene_Credit 制作人员名单  
  6. #——————————————————————————————————————  
  7. #——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的  
  8. #return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new  
  9. class Scene_Credit  
  10.   CREDIT=<<_END_  
  11. 在这里输入你的字幕文本
  12. end  
  13. class Scene_Credit  
  14.   def initialize(return_scene = nil)  
  15.     @sprite = Sprite.new  
  16.     @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/13312")   #背景图片可以替换,不改变的话会出错……  
  17.     @sprite.x = 0  
  18.     @sprite.y = 0  
  19.     if return_scene.nil?  
  20.       return_scene = Scene_Map.new  
  21.     end  
  22.     @return_scene = return_scene  
  23.   end  
  24.    
  25.   def scene_start  
  26.     credit_lines = CREDIT.split(/\\n/)  
  27.     credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)  
  28.     credit_lines.each_index do |i|  
  29.       line = credit_lines[i]  
  30.       credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,410,32,line,1)  
  31.     end  
  32.     @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(30,50,410,380))  
  33.     @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap  
  34.     @credit_sprite.oy = -430  
  35.     @frame_index = 0  
  36.     @last_flag = false  
  37.   end  
  38.   def scene_end  
  39.     @credit_sprite.dispose  
  40.     @sprite.dispose  
  41.   end  
  42.    
  43.   def last?  
  44.     return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)  
  45.   end  
  46.    
  47.   def last  
  48.     if not @last_flag  
  49.       Audio.bgm_fade(10000)  
  50.       @last_flag = true  
  51.       @last_count = 0  
  52.     else  
  53.       @last_count += 1  
  54.     end  
  55.     if @last_count >= 300  
  56.       $scene = @return_scene  
  57.     end  
  58.   end  
  59.    
  60.   def update  
  61.     @frame_index += 1  
  62.     return if cancel?  
  63.     last if last?  
  64.     @credit_sprite.oy += 1  
  65.   end  
  66.   def cancel?  
  67.     if Input.trigger?(Input::B)
  68.       Audio.bgm_fade(3000)
  69.       $scene = @return_scene  
  70.       return true  
  71.     end  
  72.     return false  
  73.   end  
  74.   def main  
  75.     Audio.bgm_play("Audio/bgm/ed.mp3")  #滚动字幕时的BGM播放
  76.     scene_start  
  77.     # 过渡  
  78.     Graphics.transition
  79.     # 主循环  
  80.     loop do  
  81.       Graphics.update  
  82.       Input.update  
  83.       update  
  84.       if $scene != self  
  85.         break  
  86.       end  
  87.     end  
  88.     # 准备过渡  
  89.     Graphics.freeze  
  90.     scene_end  
  91.   end  
  92. end  
复制代码
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发表于 2010-6-13 09:02:37 | 显示全部楼层
引用第1楼secondsen于2010-06-13 08:54发表的  :
咕~~(╯﹏╰)b  XP功能进化了?还能显示脸谱了???我怎么没看到呢

显示图片 + 移动图片  最简单

把文字做成图片 这就可以了


看来又是基本一样的回答,与上一帖中…………
显示脸谱的话请打开【数据库】,【角色】选项卡中,XP版本的行走图被翻译为脸谱
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发表于 2010-6-13 09:09:44 | 显示全部楼层
还是这个回答是因为这个方法最简单啊。。。。再新的新手都应该掌握的两个事件指令。。。

PS:我还以为XP的功能进化了。。。原来是翻译错误。。。。
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