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第一次来这里,发个自制游戏工具的介绍(未完成)

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发表于 2004-12-29 03:03:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
开门见山吧,就是类似LM2和日本的Nscripter等制作ADV游戏的工具,因为目前还在开发中,没有测试版可供下载,所以我就直接说特性好了。



(以下描述包括已经支持的功能和第一个版本将要支持的功能)







语言风格:Basic(command parameter 1,parameter 2,"string parameter")

[执行脚本示例

    bgm "sample.wav"

    bg "bg.eae"



    drawmode 2,1,1,1



    char.effect 7,160,2000



    char.l "char1.eae",0,0

    char.m "char2.eae",300,100

    char.r "char3.eae",600,0



    char.draw

    dlgbox.on

    name "sample"

    voice "sample.wav"

    say "Hello!"

]



显示分辨率:640*480/800*600/1024*768(全屏可)



影音格式:AVI、MPG等(通过MCI播放)



图片格式:BMP(WIN32 SDK所有现存的标准)、JPG、PNG(支持附带Alpha Channel)、EAE(本软件专用的加密压缩格式)、PDT(KANON、AIR等利用AVG32引擎制作之游戏的图片格式)



声音格式(使用Direct Sound):WAV(支持大文件的流播放模式)、MP3(支持附带RIFF文件头描述)、OGG、MIDI(支持三种软波表选择)、CD音轨,播放参数可调,如周波数、音量、声道等



额外贴图模式:Aplha Bitmap、Blend Cross Fade、Mask Time Cross Fade(时间可控)



贴图效果:10种内置贴图效果,以及可自定义的附带遮片效果



声音效果:BGM可淡入淡出,选择、点击(确认)、取消等玩家操作均可对应音效



文字效果:上下双色(与秋之回忆2相同)和影文字,支持Anti-Alias(抗锯齿),文字显示中可随意更改相关的所有属性,并支持文字记忆(回想和已读跳过功能)



图层:背景层、人物层、对话框层、图标层、静/动态物件层(包括人物的脸部动作层)、按钮层



菜单:拥有设定简易的Windows风格菜单以及用户可自定义的右键图形菜单(通过事件系统可实现动画菜单)



图形按钮:除普通的按钮定义外还支持互斥组合按钮定义以及Track bar(拉动条)



鼠标指针变更:支持CUR和ANI格式,并支持滚轮操作(用于文字回想模式)



额外游戏模式:文字\剧情回想模式、CG模式、剧场模式(自动点击),另支持二次启动防止、屏保暂停和对应手柄



动画:支持后台缓存、简易Movie(物件移动、缩放、改变显示状态等)、人物脸部动作实时变化定义,并支持语音时间轴校对



存档数目:一个全局变量存档和最多99个游戏存档



自定义变量:可自定义最大数目的数字变量和文字变量



脚本&标签容量:无限



脚本、图片加密&打包:支持



场景天气效果:预定支持(原因:我数学差,不会写效果代码-v-b)
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发表于 2004-12-29 09:39:04 | 显示全部楼层
呵呵,期待...
不过弱弱的说...能不能做个类似编译器或者的东西呢...不需要太复杂.但是看到界面总是比脚本要亲切得多...==
比如BGM命令:点按钮\"播放音乐\"跳出浏览窗口要求选择音乐,选择完之后,文本框出现一行:bgm \"sample.wav\".当然因为这个命令简单所以显得多余,可是碰到类似NS的setwindow命令后面一串的参数,每个都要记用法,方便程度当然就不可同日而语了.

LM2的事件命令页就非常方便,所以虽然图片毛病一大堆还是很多人用.
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2004-12-29 12:23:02 | 显示全部楼层
当然有专用的开发组件——脚本代码生成器,可以通过向导来生成脚本
我懒得截了,就用这张旧图片吧
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发表于 2004-12-29 21:46:35 | 显示全部楼层
^^我就耐心的期待吧~~~~报名试用~~~~~
http://www.nvlmaker.net/
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美型才是王道推广者

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发表于 2004-12-29 23:43:58 | 显示全部楼层
d……
我跟你一起期待吧…………
哈哈哈……
试用报名2
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发表于 2005-1-9 20:48:41 | 显示全部楼层
我也來報名試用 期待大人的作品
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