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主题 : 分享一下关于纸娃娃配色研究的成果
secondsen 离线
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0  发表于: 2016-07-30   

分享一下关于纸娃娃配色研究的成果

其实没有啥进展。。

但是我自己写了配色程序。。尝试给精灵耳朵配色

看图吧


左边是我写程序做的。。右边是RM角色生成器中 精灵耳朵的配色一



色条高度4像素,图片高度8像素。。实际上这幅图是两个色条。。。
上边的色条是皮肤配色1的色条
下边的是我自己用程序模仿出来的色条
只是个演示效果,给大家看看,颜色还是比较接近的。实际上我的程序不需要这个色条。。

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secondsen 离线
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1  发表于: 2016-07-30   
原理很简单。。解析配色色表,自己构建新的色表及配色算法。。

解析的时候,其实也不准。但是也不需要太准。差不多就可以了。
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secondsen 离线
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2  发表于: 2016-07-30   
更新一下。。

整合了所有肤色的耳朵。。下边是缩略图。。完整图片尺寸太大,论坛对附件尺寸有限制。。所以,来个演示用的缩小版好了




一共36个。上4个是角色生成器做出来的,下4个是我DIY的产物。每一对都是上下一一对应。

总体上看起来还不错。。颜色差别不是很大。。就像我前面说的,自创的取色算法,差不多就行了。

下边是我的色条演示

每一条是8像素。上边4像素是gradient提取,下边4像素是DIY。第一行是默认的模板皮肤色,在grandient上没有对应。所以只有下4行的DIY有意义。




啊,色条虽然有差别,但也是总体上差不多。XDDDD

汇报完毕
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3  发表于: 2016-08-01   
这些图都是 我用RMVX做的

XDDDDD




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熊熊 离线
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4  发表于: 2016-08-01   
额额,鼓掌鼓掌鼓掌鼓掌鼓掌鼓掌鼓掌鼓掌鼓掌
secondsen 离线
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5  发表于: 2016-08-01   
下一步就是导出 face neck nose 行走图裸模 对比一下。

然后研究 眼睛 眉毛 嘴巴。

先占楼
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secondsen 离线
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6  发表于: 2016-08-01   
请给我100分,我不怕骄傲XDDDD
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form-ei 离线
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7  发表于: 2016-08-01   
一脸懵逼
secondsen 离线
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8  发表于: 2016-08-01   
回 7楼(form-ei) 的帖子
MV的角色生成器的配色算法未知。。我自己模仿了一个。。就是这样。。如此,在游戏中动态的实现角色配件的置换能够成为可能啊
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form-ei 离线
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9  发表于: 2016-08-03   
回 8楼(secondsen) 的帖子
确实不错 这脑洞可以有
比如主角突然长出了杀人下巴。。。哈哈哈
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