CountD 发表于 2006-11-14 22:18:02

[原创]NScripter全攻略:LEVEL 5 LSP的混沌宇宙(1)图片的显示

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冰糖银耳羹 发表于 2006-11-15 08:48:47

啊啊……啊……
传说中的第5章,OTZ
嘴合拢不能了OTL

Miliardo 发表于 2006-11-15 17:13:43

话说NS的立绘层不能实现复杂效果么?

CountD 发表于 2006-11-15 18:37:18

NS的立绘层和SP层并没有什么本质区别啊。
用SP图片代替立绘不是挺正常的用法么。

Miliardo 发表于 2006-11-15 19:01:53

同感……Orz……话说为什么会有这个不同呢……?

把ld和lsp整合起来不就好了……

CountD 发表于 2006-11-15 19:17:03

因为NS替做电子小说的人考虑得非常周全,基本指令一旦掌握制作速度就很高了。
这点相比起KAG3来说强太多了。

Miliardo 发表于 2006-11-15 21:02:01

话说和KAG3相比……我觉得NS设计没有KAG紧凑……
KAG可以把整个系统封装到正常只需要几条指令……但是NS似乎比较麻烦……

CountD 发表于 2006-11-16 12:06:59

像BACKLAY之类的指令一多,事情的麻烦就大了……
虽然习惯了以后会觉得很方便,不过连基本指令都不讲清楚,难怪新手老觉得会被吓到。

弦舞丹青 发表于 2006-11-16 12:24:13

邪恶的转走了


下次记得这么写:随便抄我教程者死全家(用粵語)
上次在某个游戏攻略网站看到的="=!

Miliardo 发表于 2006-11-16 18:51:59

引用第7楼CountD于2006-11-16 12:06发表的:
像BACKLAY之类的指令一多,事情的麻烦就大了……
虽然习惯了以后会觉得很方便,不过连基本指令都不讲清楚,难怪新手老觉得会被吓到。

我们一般习惯把实现这些功能的命令封装起来……
封装成数个简单的命令……基本上熟练用户应该可以记住所有常用指令(应该可以<15条)……

这就是KAGeXpress的设计思路……

这样下来除非作特效,否则backlay一点用处都没有了……

话说NS的Macro相当于KAG的Subroutine?
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