flyrm 发表于 2009-7-17 15:38:32

本人想制作一个人生RPG

作为一个人,就必须要为生存努力奋斗。
游戏中会遇上各种真实的事件,
出门被掉下的花盆砸,被狗咬,被偷、抢,堵车。等等。
游戏中加入时间制、天气

pwb 发表于 2009-7-17 16:08:44

像模拟人生一样?

flyrm 发表于 2009-7-17 18:41:02

引用第1楼pwb于2009-07-17 16:08发表的:
像模拟人生一样?
模拟人生可不真实
而且里面的人物竟然是长生不老。
不吃不喝,都成神了。

小鸟游歌恋 发表于 2009-7-18 10:10:59

个的

那你设想怎么表现随机事件

flyrm 发表于 2009-7-18 10:16:46

Re:个的

引用第3楼小鸟游歌恋于2009-07-18 10:10发表的 个的 :
那你设想怎么表现随机事件
我是个新手,没有技术,我准备让事件随机移动

flyrm 发表于 2009-7-18 10:17:36

素材还没有呢。

巴哈姆特 发表于 2009-7-18 16:27:05

随机事件和随机移动不一样的。。。先收集相关脚本去吧,比如时间系统之类的。。。

小鸟游歌恋 发表于 2009-7-18 17:09:04

细想下去是个大工程呀要怎么设计真的要好好思量 http://rs.phpwind.net/E___5397ZHMGPWFG.gif

flyrm 发表于 2009-7-19 10:49:20

引用第6楼巴哈姆特于2009-07-18 16:27发表的:
随机事件和随机移动不一样的。。。先收集相关脚本去吧,比如时间系统之类的。。。
事件不是可以自由移动的么?
在固定的场景内发生固定的事件。

巴哈姆特 发表于 2009-7-19 11:33:53

事件的随机移动和随机事件是两个概念。举例:一个随机移动的npc我们说它是在散步,而这个npc如果突然想要和邻居聊天我们才说那是随机事件(之一)。
你不是打算让里面的人做很多事吗?难道仅限于散步吗?那早就有人做了,而且很简单。。。

强烈建议引入真实时间系统,根据变量可以实现:夜晚时分大家都回家入睡;午餐时间一些人会走向餐厅。
而类似被花盆砸的事件:根据变量判断npc(事件)坐标,当在某房子的窗户下经过时,触发随机变量,一定概率被花盆砸,切换行走图,发生对话,等等
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